西班牙Visual Toys开发、CJ E&M NetMarble营运的MOBA《海盗:宝藏猎人》于7月7日在韩国开始进行内测,那么主打海盗游戏内容的《海盗:宝藏猎人》实际上具有什么特色玩法呢?
《海盗:宝藏猎人》
游戏内容本身就很具差异化的《海盗:宝藏猎人》从操作方式开始就与其他MOBA游戏很不相同,它选择了FPS的方式,使用WASD移动角色、点击滑鼠来发射子弹。
《海盗:宝藏猎人》
会引起火力战就是因为没有“小兵”或“金币”的概念,在《海盗:宝藏猎人》要培养角色必须与敌人战斗获得经验值,而只要攻击敌人就能累积经验值,所以从游戏开始到结束几乎都一直处在交战的状态,于是一场也就只有短短的20分钟左右。
《海盗:宝藏猎人》
让交战进程加快另一项因素就是“绳索动作”,《海盗:宝藏猎人》里的所有人物都可以使用绳索爬上山丘或是越过岛屿,绳索动作令角色能够越过各种地型的特性让交战发生的更为频繁。
《海盗:宝藏猎人》
《海盗:宝藏猎人》的目标就是破坏敌方所有的图腾并攻破本营来获得胜利,若能善用地型就能反转各种战况,也因此玩家能够透过战略性的选择来取得胜利优势。
《海盗:宝藏猎人》
《海盗:宝藏猎人》能够在海上乘船发生战斗,移动方式除了可用战舰或战车等交通工具快速占领军事要地之外,也能够进行抱击等强大的攻击手段。所有的交通工具都可以乘载2~3人,各自负责操纵工具移动或进行攻击,除此之外也可以从敌方夺取交通工具,因此各种要素都可以多加利用。
另外,地图上的大抱或机关抱塔可以用来防守军事要地,也可按下陷阱的启动装置让敌人进退两难,此外也可透过开关关卡阻挡敌方的移动路线,善用这些物件可以巩固自己的胜利机会,甚至可以反转原本不利的情势。
《海盗:宝藏猎人》的CBT会开放“即死模式”与地图“骸骨教堂”,即死模式如同前文所说过的,只要破坏敌方本营就可以获得胜利,而要破坏敌方本营之前要先破坏敌方所有的图腾。每个地图都分布著各队的3个图腾,并且会在固定时间裡生成蜘蛛保护图腾,消灭蜘蛛并破坏所有图腾就可以向本营进发,靠近胜利一步。
而此次CBT的主要场景“骸骨寺院”地图是个中央有巨大海洋的地型,玩家可以从蜿蜒在海上的陆路,或是使用绳索与船隻横跨海洋进行快攻,另外也可利用海洋在地图中间的特性,使用船舰进行战略使用。《海盗:宝藏猎人》的CBT从7月7日进行至7月19日,玩家可于官方网站申请参加。
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