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恶作剧大战测评:反转塔防内容,重口美式味道
2014-07-29 14:50  97973手游网    我要评论()
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《恶作剧大战》是一款由美国动画《天兵公园》改编而成的塔防游戏。该作节选了该动画的某一段作为剧情,再加上文化本身差异,游戏中的“恶作剧”未必能达到国内玩家的期望。这样的一款作品,对于中国玩家来说,玩法中的亮点就成为其最大的核心。

游戏截图

游戏截图  

该作采用的是2D夸张式的漫画风格,还明显地将漫画的痕迹进行了放大,特别是在人物方面夸张的表情也让游戏颇增笑意。只不过在场景的画面表现上略显粗矿,细节和特效没有兼顾,略显遗憾。另外,不得不说的是这种夸张的漫画型画风多少都带点重口味,喜好与否就真看玩家对这种风格的接受能力。

游戏中“恶搞”是典型的美式味道,像是“臭鸡蛋炮弹”“臭屁炮弹”“咸鱼武器”等等都是极具文化差异的“恶搞”内容。国内玩家未必能感受到到其中的笑点,毕竟文化的差异造就了认知的不同。好在,该作已经完全汉化,玩家能清楚从各样介绍、注释中得知,所谓的笑点究竟笑在哪里,不然的话,该作对于中国玩家来说只能是一款看上去还行的游戏。

游戏截图

游戏截图

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游戏的玩法算得上是塔防的反转,玩家的炮塔是需要靠英雄去攻占,游戏里的重点也将更偏向于英雄玩法。这种大程度上的改变,使得塔防应该有的策略玩法和后期无穷无尽的视觉冲击变被逐渐的淡化,取而代之的则是以局部操控为主的英雄模式。当然,该作还是保留了一定程度上一般塔防玩法,不过针对可选择数量和种类明显不再丰富。

游戏截图

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作为游戏的重点——英雄,成为游戏的绝对核心内容。首先,游戏中加入了英雄替换的模式,一关玩家可以选择两个英雄的出场,玩家可以根据实际情况自由切换。这种切换保证了游戏的多变性,让玩家在游戏中有着更加多角色体验。其次,英雄的独立等级,鼓励玩家对两英雄都进行养成,让玩家多了种养成和升级的概念。最后,英雄并没有阵亡的概念,一个英雄没血阵亡了就自动退居后台回血,而后台英雄自动原地补上,如果两者都死了则自动从卡车里重新复活。这样不停循环的游戏模式,可以说是保证了塔防玩法不受英雄玩法所影响。总的来说,游戏的英雄玩法比较完整,只不过内容还是有待丰富,比如说英雄只有四个,技能也并不多,这严重影响玩家深入游戏后的体验。

游戏截图

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恶搞式的题材,夸张的画面和英雄式的玩法,该作明显就是一款美国味十足的游戏。当然,这类游戏有着很大的文化差异,适应与否更多看的是玩家的口味。游戏的进攻式塔防在保留我们熟悉的玩法之余,将重心更偏向了英雄的玩法,这也使得其更着重于操作。但是在保留塔防玩法的基础上却抛弃了策略需求,这多少都有点让人感到遗憾。

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关键词: 恶作剧大战

责任编辑:褚福普

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