本届ChinaJoy在四天时间里,在10万平米的展馆内吸引了大约25万人,差不多是美国E3大展规模的五倍。显而易见当今中国已经是世界上最大的游戏市场,其拥有140亿美元的PC网游市场,29亿美元的移动游戏市场,及一个刚起步的主机游戏产业。
因此,中国游戏公司并不满足于国内市场,他们正在向外扩展,购买和投资美国游戏公司。如果你环顾亚洲,其趋势是明显的。2013年游戏行业十大收购案当中有九宗是亚洲公司收购西方游戏公司。
中国游戏行业一次次用令人惊讶的数字证明了它的发展速度。这种发展不仅吸引了国内媒体的目光,现在连国外媒体都不得不将目光投入到这片新兴的市场上来。本文由国外知名游戏媒体GamesBeat的首席作家Dean Takahashi所撰写,分享了他本次参加ChinaJoy的感受,以及深度分析了中国游戏市场的发展趋势和对世界市场所产生的影响。
中国公司将统治世界游戏业吗?
以下为翻译原文:
中国的游戏行业已日趋成熟,并在追赶西方。本届ChinaJoy在四天时间里,在10万平米的展馆内吸引了大约25万人,差不多是美国E3大展规模的五倍。
显而易见的是,当今中国已经是世界上最大的游戏市场,其拥有140亿美元的PC网游市场,29亿美元的移动游戏市场,及一个刚起步的主机游戏产业。行业当中的主要游戏公司包括互联网巨头腾讯;上市公司网易、畅游、盛大和完美世界(微博);已经私有化的公司巨人网络;和移动游戏公司如拓维信息/Spellgun、中国手游、创梦天地和游易道。
也有越来越多的游戏公司面向全球市场开发游戏,如American McGee的麻辣马游戏、Concept Art House(总部位于旧金山,于上海开设办公室)和趣加游戏。在豪华的上海浦东嘉里酒店内,我看到很多西方人在与中国游戏公司的高管交谈,看起来他们都想在中国游戏市场上分一杯羹。每个人都意识到当前游戏行业已经全球化,这也是我们即将要举办的GamesBeat 2014大会的主题。
中国游戏公司并不满足于国内市场,他们正在向外扩展,购买和投资美国游戏公司。如阿里巴巴集团投资了聚焦于游戏的移动信息服务商Tango和移动游戏发行商Kabam,腾讯投资了Epic Games和Riot Games及动视。
如果你环顾亚洲,其趋势是明显的。2013年游戏行业十大收购案当中有九宗是亚洲公司收购西方游戏公司。中国游戏公司一直被政府保护,并提供了金融方面的便利。
免费网页游戏《汽车俱乐部革命(Auto Club Revolution)》的开发商,英国游戏制作公司Eutechnyx的CEO戴伦·乔布林(Darren Jobling)在一次访谈中说:“我的观点可能会引发争议,但在接下来的五到十年内,你会看到很多有钱的中国游戏大公司,去收购西方游戏公司。对西方游戏开发者而言,中国市场同样具有巨大的商机,我们这次来到成都,通过所见所思,也欲参与其中。”
据ChinaJoy举办方,汉威信恒展览有限公司资深副总经理栾逊介绍,在美国的游戏行业巨头当中,Zynga遇到了麻烦,动视暴雪和EA的收入还不如腾讯旗下的游戏部门。很多西方移动游戏公司都争先恐后把大作推向中国市场,特别是在上海,这种趋势有有愈演愈烈的趋势。
2014年ChinaJoy上的微软展台
微软将于今年9月23日在中国市场推出Xbox One,可以肯定的是,其将遭遇到非常激烈的市场竞争。中国公司纷纷推出Android掌机和带游戏功能的智能电视,其中可能缺乏3A级别的游戏,但他们的售价肯定比游戏主机要便宜很多。
据我吃饭时候的观察,中国人都十分痴迷于他们的手机。他们经常在吃饭时使用手机,在等待时玩手机游戏,并使用一台以上的智能手机来打电话。随着腾讯微信这样的国内移动社交应用的崛起,中国人会越来越离不开他们的智能手机。得益于新的移动基础设施的部署,手机网络将更快,中国人很可能将不需要次世代游戏主机。
这也难怪,根据知名游戏研究机构Niko Partners的数据显示,中国移动游戏市场在去年增长了93%,像中手游这样的公司正在以移动为先的战略积极进行尝试,这样让他们能积极反应,快速进入市场。
但这是否意味着中国公司将要称霸游戏行业了呢?让我们看看之前日本公司的例子。任天堂、索尼和许多其它的日本游戏发行商,即使扩张到了美国。但仍然没有占领整个市场,美国游戏公司稳住了阵脚,微软促使整个美国游戏开发商复苏,并于2001年推出Xbox。
腾讯已经明智的认识到了这一点,它购买了Epic Games和Riot Games及动视暴雪的股份,但并没有完全控制他们。如果腾讯这样做,主创人员将没有动力再待下去,他们将离开原有公司并开始新的征程。
腾讯游戏副总裁王波
腾讯游戏副总裁王波在接受采访时谈到:“通常我们不会说‘这是一大笔钱,我们要买你们’。我们需要的是一支具有一流人才,对游戏充满激情,并能提供高标准游戏体验的团队。我们了解自己擅长于什么,我们有财力,我们出在一个飞速成长的市场,我们有一个针对亚洲玩家的成功通路,我们有免费游戏的经验。”
王波说,中国游戏厂商正在制作3A级别游戏领域进行快速追赶。“记住,在15年前,中国还没有游戏产业呢。我们最有经验的人才也只有15年经验。相比之下,在美国,你能在Epic这样的公司找到经验要丰富得多的人。”
王波指出,亚洲开发商的长处在于社区,特别是在在线游戏领域。他们也擅长于免费游戏,这种当前风靡全球的游戏模式。但中国玩家还不是最富有的群体,但他们在游戏方面的花费很容易就超过了人均值。
接下来要谈到创新方面,许多的中国游戏都是山寨货。王波说:“西方开发者有着更大的户外空间,一种更平衡的生活方式。所以在游戏设计领域,他们更富有创造性。”另外,中国的审核制度也对创新无益。这使得一些游戏开发商的游戏不能进入中国,如《侠盗猎车手》这样的西方游戏。
Niko Partners高级合伙人曾小丰在谈到全球游戏市场时说,他不确定中国开发商在与西方开发商竞争当中会占有优势。西方开发商以创新见长,而中国开发商,如巨头腾讯公司,更大的优势是其财力。但独立游戏开发商的成功可以证明,财力并不能决定一切。而中国游戏在国外鲜有市场。
曾小丰说,中国公司要想在海外成功很困难,但腾讯是个例外。这种情形对于我们西方开发商来说,不能自卑,也不能自满。栾逊说:“中国游戏市场在未来将更加开放,这是一个趋势,没人能阻止。”
任何一个地区想独霸游戏行业的想法都是不切实际的,看看充满生机的游戏行业吧:从创业公司到工作室,到营销公司,在全球各个地方都开花,包括蒙特利尔、赫尔辛基、洛杉矶、西雅图、旧金山、阿姆斯特丹、温哥华、柏林等其它许多城市,不一而足,举不胜举。这是一门全球性的生意,但我想说的是,中国公司将在其中占有一席之地。
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