WOW首席设计师Tom Chilton:单刷死亡之翼不再是梦想
Tom Chilton是《魔兽世界》首席游戏设计师。

魔兽世界
开发组本希望WOD在现在这个时间段已经上市,但开发组增员,资料片规模巨大,令速度下降了。
在高等级内容上,WOD可以说是至今为止最有雄心的资料片。
如果资料片的相关设置受到了欢迎,就可以吸引很多玩家回归WOW,但更重要的因素还在于直升90级,以及相关的新手教学地区可以令玩家重新掌握自己的角色。
WoW每月都依然有"相当庞大的"新用户数量,WOD的目标之一就是令游戏对新玩家来说更直观。
在相对陈旧的游戏引擎上开发游戏,要求开发者有一定的创造力,而且随着各种新技术的加入,要求也越来越高。
血精灵的模型重制随6.0发布的承诺许得太早了,后来才发现要把所有模型弄完需要花的时间实在是很长。
WOW的战斗经受了时间的考验,但开发组还是想在将来把战斗改得更接近人类本能一点。
Tom觉得,移动施法就跟飞行一样,从长远来看对游戏世界有害。
"德拉诺之爷们"问题也有提到——资料片中也有强势的女性角色。
WOD的满级任务里,日常任务会少得多,更多的是与世界的自由互动。开发组努力避免让玩家感觉到必须去做所有的事情。
beta测试的反馈有正面也有负面,飞行依然是个争议性话题,要塞的反馈则与开发组对此功能的立场一致。

单刷死亡之翼不再是梦想
单刷死亡之翼:
玩家:那么我们100级时可以单刷普通难度的之翼来刷炽炎幼龙了?
Jonathan LeCraft:当然啦!
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