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《北欧战纪》:难以为继的小众游戏
2014-08-29 16:01  新浪游戏    我要评论()
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《北欧战纪》是由圣甲虫公司研发、欢乐园负责运营的一款3D幻想风格MMORPG。刚听到这个名字时,会感到有些惊讶,因为在国内很少能看到以正统西方神话为题材的游戏,这样的题材在国内属于绝对小众,并不吃香。而偏偏总是这种大公司不敢触碰的领域,却总有乐于挑战的新生力量,游戏平台“欢乐园”和其代理的《北欧战纪》正是如此。  

对于端游玩家来说,欢乐园可能是个陌生的名字,因为它本是一个页游平台,而《北欧战纪》作为一款页游平台上的端游,难免会给人一些先入为主的印象。不过由于这款游戏特殊的取材,在第一眼印象上并不会给人以重复、模仿的感觉,游戏的画风也是如此,它采用的是偏动漫风格的展现方式,角色以Q版五头身的形象为主,怪物和场景的设计也有自己的特色,与题材能够契合。

北欧战纪

角色创建界面,五头身的角色似乎不多见了

北欧战纪

场景设计还算是有自己的风格,能与题材契合

可能由于技术和成本所限,游戏的画质并不出色,不管是角色和场景都比较粗糙,技能效果的表现也有限,并且在分辨率上升和视角拉远的情况下也没有很好的改善,例如最小化后不能还原,窗口模式无法使用等问题,游戏在音效方面的表现也不尽如人意,很多声音素材可以听出来是直接拷贝自其它游戏的,音效质量也较差,部分音效能明显听到嘈杂声。

北欧战纪

交任务的途中,一股中二的感觉

北欧战纪

可以看下小地图上密密麻麻的红点,如此密集的堆怪还是很少见的

《北欧战纪》题材可以称为特色,这种正统西方神话的题材在国内算是非常小众。游戏的视角和操作类似ARPG,鼠标移动,技能也以范围为主,有些“暗黑”的意思。视角可以调整,虽然可以拉近拉远,不过最远的上帝视角显然是对战斗最为有益的。游戏的流程设计的很有规律,基本上就是跑腿任务和副本之间来回切换。不过副本有一个比较明显的问题就是重复率太高,没什么特色,场景构造几乎都差不多,副本难度的区分也仅仅是来自于数值,BOSS和小怪的攻击方式和规律没有任何变化。

北欧战纪

副本分三个难度,只不过除了数值外没什么区别

根绝画面风格和操作方式,我们原本可以期待它做的更偏向动作一点或者说更“暗黑”式的玩法,结果游戏中的一项功能彻底将我的希望打碎。这款游戏中的自动化程度让人乍舌,其程度绝不亚于页游,几乎所有任务所有打怪的过程都不用自己操作,自动交任务、自动到任务地点找怪打怪、没血了自动喝药,一套堪比页游的自动化流程。可能这套流程的本意是招揽更多的小白用户,但它的存在却反而毁了游戏体验。

北欧战纪

死后会进入一个类似灵魂大厅的区域,很多游戏都有的设定

游戏中也有一些可以被称之为特色的玩法,军团领地就是其中之一。每个军团都有自己的几片领地,玩家可以通过军团去强化领地内的设施。不过第一次进入军团领地时你可能会吓一跳,这不是标准的塔防地图吗?曲折的路径,驻守要地的炮塔,这简直是个标准的塔防模式,不过将这样的模式放在一款MMORPG中去体验,却有另一种感觉,玩家既可以当攻击方又可以当防守方,战术和路径也不是固定的,这无疑都给游戏增加了很多乐趣。

北欧战纪

一副标准的塔防地图

北欧战纪

炮塔对于外敌的入侵毫不懈怠!

敢于选择小众题材、敢于试验创新玩法,这点确实值得肯定,但这款游戏的整体品质粗糙也是不争的事实,一方面在影音效果的硬指标上没有优势,在游戏内容方面也没有表现出足够的亮点,游戏的特色系统、特色题材也被过于冗长的自动化流程所埋没,尤其是将页游的那一套系统放到端游里,对于这款游戏来说,显然有些不合时宜。

新闻热线:010-68947455

关键词: 北欧战纪

责任编辑:褚福普

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