如果从游戏这一方面来定义2014年的话,那就是为2015年大作的井喷做铺垫,毕竟在今年不少经典系列都表示将在明年推出系列新作。然而我们细细想来,这些所谓的经典系列续作是不是很像国产游戏在卖情怀?毕竟有了现在很难会有特别新鲜的游戏元素让玩家们激动不已,或者说玩家们激动只是因为是一种习惯。
现在小编就来为各位盘点下10个即将没落的经典游戏系列,他们无不是曾经缔造过无限辉煌的好游戏系列,但是前景却已经愈发不妙了。
10-实况足球系列
关键词:单调
俗话说的好,有比较才有鉴别,提到实况足球了,作为游戏玩家就很难不和同样做成经典足球游戏的FIFA系列。
实况足球
和可乐美曾经需要两个主题包才能解决相关在线游戏问题的BUG相比,EA公司关于FIFA系列的全新多层次复合化引擎设计显得格外简洁和亮眼。
谈到比较,另一个层面上的意义就是人比人气死人,从实况时代一路走来的老玩家内心深处应该都明白,某种意义上来说实况足球的确曾经是引领一代风潮的好游戏,
然而,游戏业界的竞争太过激烈,稍不注意,不进则退这个词就会在发展的浪潮中被无限放大,相比FIFA系列已经开始逐步多样化,人性化的球员和球队设置,现在的实况足球,多少已经有了原地踏步的味道。
9-NBA LIVE系列
关键词:真实度
一个非常浅显的事实是,无论我们玩过多少游戏,为一个新游戏做过多少尝试,到最后,其实玩家们最重要,也是最核心的目的,就是更好的体验这个游戏。
NBA LIVE
于是问题很自然的出现了,要想更好的体验一个游戏,最重要的状态是什么。毫无疑问,就是这个游戏本身的真实度。要知道,当一个游戏是典型的体育竞技类游戏的时候,这一点就显得更为重要。
有许多玩家可能会思考,NBA LIVE系列真的那么不真实吗?答案是肯定的,从某种程度上形容,LIVE系列在真实度和创新程度上的缺陷,其实和如今实况足球的单调完全是一个逻辑的毛病。
如此光景,也算是应了论坛上玩家们那句“有了无奈的足球游戏,自然也会有无力吐槽的篮球游戏。
再看看如今人人竞相追捧的2K系列,这种随便看一眼都会感叹游戏时光逝去的区别,恐怕已经不是普通的明显了。如果说的再明显些,怕是连未来走向都成了问题。
8-鬼泣系列
关键词:重复化
想来想去,还是决定把这款游戏放在这个位置,其实,鬼泣系列一直是很令人中意的游戏,笔者个人尤其喜欢这个系列的第四部。
鬼泣
有意思的是,也正是在体验过第四部之后,我开始慢慢把鬼泣系列和“前景不妙”这四个字放在了一起,至于原因。同样非常清晰,那就是游戏细节的重复化。
一直以来,鬼泣系列的优点和缺点其实同样明显,重复化这一点更是体现的淋漓尽致,有人认定这是优点,可以更好的体验游戏细节,
反对党则认定,总是在重复化的关卡中徘徊注定是非常枯燥的体验,一时间两方僵持不下
幸运的是,最近有新消息表示,第五代鬼泣可能再度在动作体验和关卡操作上做出某些革新,如果事实的确如此,或许重复流的这顶帽子就可以摘掉了。
7-上古卷轴系列
关键词:停滞
前几天和某朋友聊天时,偶然听到他吐槽,说现在包括《巫师3》、《龙腾世纪:审判》在内的游戏纷纷开始选择采用半沙盘化,游戏画面的状态也是越来越好,由此更是引发了一路换机风潮,
上古卷轴
原本,沙盘是《上古卷轴》系列最引以为傲的法宝,但是随着次世代的到来,其他RPG也开始走向沙盘,如此一来,《上古卷轴》的优势渐渐消失了。
此时,《上古卷轴》剩下的就只有MOD这一法宝了,但只依靠MOD能否让《上古卷轴6》延续以前的辉煌呢?
其实,系列老玩家已经有所感觉,那就是即便是火爆大卖的《上古卷轴5》其实相对于四代也没有明显的进步,甚至在游戏体验的细节上还有倒退,比如曾经让玩家眼前一亮的自创魔法等元素消失了。
在面对次世代诸多半沙盘、沙盘大作的挑战时,《上古卷轴》新作仍旧是在做减法而不是加法,那么确实前景堪忧。
6-真三国无双系列
关键词:战斗细节
或许有玩家会问,很多人都认定三国无双系列是个真正意义上的割草游戏,一个割草游戏的前景能不妙到哪儿去?
真三国无双
其实道理很简单,正因为很多时候我们玩的某款游戏太过经典,所以在追求战斗细节的时候,相应的要求也会更高。
举个最经典的例子,在进行本作第六代的游戏体验时,笔者惊愕的发现,原本在无双系列游戏中被奉为精髓的无双技能,蓄气速度居然快了不是一星半点,甚至武器本身自带的打击感也比前作弱化不少,
很明显,这会在一定程度上降低无双技能的实际价值,某骨灰级玩家甚至直言:“如果再这么闹下去,无异于在游戏体验上自杀。”
尽管这话略显夸张,却也在一定程度上反应了无双系列游戏如今的尴尬态势。
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