如今,手游渐入红海。在竞争激烈的大环境下,游戏公司将视线转向重度手游,意在通过打造重度化的手游精品取胜。
业内观察人士分析,目前重度手游的各方面条件已经具备,好的重度产品可以走出一条手游红海突围之路。
重度手游应运而生
“手游已经进入红海”、“手游红海淘汰率惊人”、“红海手游还有机会吗?”……今年起,游戏圈内时常能听到各种关于“手游红海”的言论。这些言论的背后折射出的是:手游业竞争激烈,CP多,产品更多。
随着游戏业近几年的迅速发展和移动互联网的崛起,集游戏和移动互联网两个元素于一身的手游行业呈现出爆棚式发展。
公开数据显示,2013年中国手游用户达3.1亿人,目前中国移动游戏市场每天就有300款新品诞生。
在每天都有新品诞生、随时都有CP崛起的行业大环境下,除了需要重视渠道、发行、运营等环节,产品依然是关键。
“只有创新才有出路”这句到哪里都适用的真理,同样适用于竞争激烈的手游业。重度手游就在这样的环境下诞生。
目前,业内对重度手游相对公认的定义是:具有玩家认知和接受程度高、付费能力强、用户群体固定忠实度高、游戏生命周期长等特点的游戏,在一定程度上呈现出端游的特性。重度手游以高ARPU值、高用户粘性等特点被CP们喜爱。
行业期待里程碑产品
重度手游产品陆陆续续在市面上出现,“手游重度化”逐渐成为一种趋势。
据中国版协游戏工委、CNG中新游戏研究联合发布的《2013中国移动游戏产业报告》显示,在苹果App Store中国区畅销榜TOP100中,手游“重度化”发展时期已经开始。以角色扮演类、即时战略类、动作类为代表的“重度化”手游数量比例明显上升,分别达到30.4%、15.5%、13.8%。
安卓市场的数据调查同样反映出“手游重度化”的趋势。《2014年Q1 360移动开放平台App分发行业报告》数据显示,动作冒险类游戏涨幅明显,与休闲益智类的差距也明显减小。同样,在Q2百度移动游戏网游收入TOP100中,动作格斗类游戏亦迅速崛起,与卡牌、角色扮演一同成为Q2网游最“吸金”的三大类游戏。
但是,作为游戏业一种相对新兴的产品类型,事实上重度手游目前还鲜有叫得响的代表性产品。
在“手游重度化”成为趋势的2014年,市场都在期待重磅重度手游产品的出现,还剩下最后三个月的Q4将是各大游戏厂商比拼的关键阶段。
蜗牛公司于近期推出的手游产品《太极熊猫》在研发、发行等方面都呈现出端游化、重度化特点。在引擎上,《太极熊猫》采用蜗牛自研3D端游引擎Flexi打造,用端游引擎制作手游;在玩法上,开放好友实时切磋;在游戏设定上,设计“首杀”成就。此外,为增强游戏打击感,《太极熊猫》采用真人动作捕捉技术,首创浮空连招格斗。
凭借以上几点,《太极熊猫》被业内视为2014年值得期待的重度手游产品。这款具有浓厚端游化色彩的重度手游产品,极有可能成为重度手游具有里程碑意义的代表性产品。
国内有业内人士总结分析,2014年重度手游爆发的条件已具备:移动终端硬件设备的升级和4G网络的逐渐普及为重度手游提供了技术基础;支付环境的改善也使得重度手游更容易做收入;随着端游用户游戏行为的变化,其中不少玩家会延伸至重度手游。因此,好的重度手游产品可以走出一条手游红海突围之路。
相关报道:
- 国内端游公司蜗牛 将推3D动作手游《太极熊猫》2014-05-13
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