《最终幻想14》介绍
不得不说,最终幻想14在画面质量上绝对算得上垃圾里面的,刚进入这个游戏时,一切都是那么的有棱有角,那么光滑,那么细致,细致的让我感觉,这个世界很假,不够真实,更像是……学3D软件的学生做出的作业,估计这个初始地图在那个年代也许算是很不错的吧。

但《最终幻想14》卖座的地方绝对不是拼画面质量上的。而是其庞大完整的世界观和优美的风景,而且细节方面做的也是相当出色,我们先来看看风景。


尽管在画面质量上不尽如人意,但是在物理效果方面还是相当出色的,白天和夜晚的气氛渲染相当到位,阳光和月光照在建筑物上的效果很逼真和自然。

物理效果的确不是盖的,在泡温泉的时候人物还会露出一副很享受的样子(是在幻想身边一堆妹子吧),而且还会有蒸汽浮动的样子。


日出的一刹那,可以清楚地看到阳光透过建筑打过来的阳光。雷电天气的时候,虽然没有看到闪电,但是会全屏闪光,真的有那么点暴风雨前夕的感觉。



在暴雨天的时候还可以看到远处天空落下来的闪电,并且地上发光的不是灯而是小花。在下雪天的时候,游戏中还可以清楚地看到积雪从树上落下。而在阴沉沉的天气里是不是还有种雾霾的感觉……
看了这么多游戏风景图的欣赏总体感觉来说,虽然在模型质量上不是很高,但是通过大局渲染出来的气氛还是很赞的,效果比较真实。
第3页:《最终幻想14》游戏性
在职业设定方面,最终幻想14一共分为四个大块:
1.战斗精英:剑术师、格斗家、斧术师、枪术师、弓箭手
2.魔法导师:幻术师、咒术师、秘术师
4.能工巧匠:刻木匠、段铁匠、铸甲匠、雕金匠、制革匠、裁衣匠、炼金术师、烹调师
5.大地使者:采矿工、园艺人、捕鱼人

简单的来说就是分为5个物理系战斗职业,3个法术系战斗职业和生活职业,外加3个采集职业。在做任务的时候,如果是喜欢看沿途风景和剧情的玩家绝对不会枯燥,但必须要说的一点就是,因为《最终幻想14》采用时间收费的游戏模式,而且在游戏中是没有自动寻路功能的,所以一开始不熟悉路线的玩家能充分地体会到点卡在燃烧的感觉。
接下来是吐槽部分,首先介绍一下《最终幻想14》的游戏引擎——Luminous 夜光引擎。
夜光引擎(Luminous),引擎由SE日本Luminous Studio为核心联合开发,Luminous游戏引擎是史克威尔艾尼克斯(Square Enix)为下一代游戏打造的,专为跨平台而设计的完整支持DirectX11的游戏引擎,对应平台包括PC,次世代主机PS4和Xbox ONE,支持向下兼容Xbox360,PS3,计划支持更多平台(Wii U,Wii,3DS,PSV)。
对于夜光引擎还没有直接了解的朋友可以看一下即时演算样片《阿奢尼的哲学》,这样片用的显卡是680,画面是把我震撼到了的,堪比CG画质~而看到说《最终幻想14》也是夜光引擎做的,我就只想说一句:你TM在逗我?就算是为了网游做出了优化牺牲画质,可是推荐配置可是i5 2.66GHZ主频,以及GTX660啊,在网游中不算低了呢。
最新游戏引擎:夜光引擎即时演算样片《阿奢尼的哲学》
还有游戏自由度的问题,遍地都是空气墙,这年头,单机游戏里面能找到空气墙的都已经是屈指可数了,估计也只有天朝的单机才是遍地的空气墙。

虽然说是时间收费的游戏,但是被代理之后还是会出现具有中国特色的圈钱因素,充值满900元送坐骑,好吧有人说那我充900就是了,反正慢慢用时间呗。不过可保不准等你刚冲完900之后出个新活动,充值1000元送绝版坐骑什么的。
《最终幻想14》这个游戏整体来说还是很值得期待的,毕竟是运用先进的夜光游戏引擎,在整体环境的渲染方面比之现在的游戏还是很有看头的,不过就人物建模来说实在是不敢恭维。
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