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无脑挂机手游复兴?从不好看到A级留存
2014-09-15 18:27  腾讯游戏    我要评论()
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最近一个月内,多款无脑玩法的挂机手游产品集中出炉,这包括了《天天挂机》《全民挂机》《魔兽挂机》,然而他们的系统是如此的神似,除了那层美术的皮不同,他们纯属近亲繁殖的产品。

今天之所以要搬出来谈挂机手游,原因是从渠道方面核实下来,这挂机产品的真实留存率比业界人士想象的高的多,初期可以达到次日留存60%!无脑玩法却有高留存十分令人意外。

在2012年、2013年年初,网页游戏公司一直希望将PC平台富含挂机玩法的页游产品移植到手游上,然而结果是全军覆没。在行业认为挂机玩法产品在手游领域走不通的时候,时隔一年多的时间纯挂机产品却以行业意外的高留存率“闪亮登场”,十分滑稽。尤其是当前国内手游产品核心玩法开始出现半手动操作、乃至更加重度的动作化、ARPG趋势的时候,难道纯挂机游戏在手游市场还有戏?今年冒出来的挂机手游到底玩的是什么?

从渠道不看好到A级留存率

据最早接入挂机手游《天天挂机》的快用苹果助手方面反馈,快用最初对此类挂机产品严重不看好,然而《天天挂机》上线之后,呈现出奇高吸量能力,“同榜单位吸量能力是其他手游产品的4-5倍”,留存率方面更是奇葩,测试期高达60%,目前在快用的留存率稳定在次日40%-50%左右,日收入在快用已过万。

即使初期不被看好,但因为铁一样的数据的事实,让快用对这款游戏的评级不断调高、相应的推广资源也不断拔高,快用表示:“这样的留存率数据可以评到A、A+了,不过付费率和ARPU相对不高”。而同样在UC九游上,《天天挂机》从前几天的首页第二屏的推荐位,已换到了首页第一屏的热门游戏类推荐,渠道评级调高不是个别现象。

高留存产品的出现,自然吸引了同行的关注,在itools、快用最早测试的《天天挂机》快速被发行商天机游戏相中并独代,而获知该游戏高数据表现后,据称有X互动只花了20天时间快速开发了《全民挂机》,这说明了此类游戏的开发难度相当低。《天天挂机》虽然是最早在渠道公开推出的挂机手游、但据小道消息其并不是最早研发的挂机产品,据称《魔兽挂机》才是第一款,只不过最早开发的《魔兽挂机》却是最晚推出的。而因为《全民挂机》几乎复刻了《天天挂机》,导致发行商十分不爽,这当然是后话。

无脑挂机手游复兴?从不好看到A级留存

具体《天天挂机》收入是多少,目前还未得到确切数字,但从这款游戏的百度指数来看,过去2个月内这款游戏保持了平稳的用户量增长,高点日搜索破4000原因是登陆appstore。

挂机游戏玩的到底是什么?

挂机手游《天天挂机》到底可玩性在哪?带着好奇,实测了这款游戏好几天。

综合评价,《天天挂机》美术表现十分一般,B级、乃至C级的水准,这款游戏战报只有敌我头像划来划去的互砍,连卡牌都没有、地图也没有场景,美术资源投入少到令人发指,核心玩法?就两个字:挂机,最大特点就是可以完全24小时离线挂机,用户注册登陆之后,就开始全自动游戏,确实过于奇葩,而《天天挂机》也将自己定义为放置类游戏。

无脑挂机手游复兴?从不好看到A级留存

放置类游戏的百科解释,顾名思义,是一种只需要把游戏放在那里,游戏就会根据系统的一系列运算规则自动运行并得到游戏结果的游戏类型,PC平台的放置类游戏有诸如《名字打架》、《无尽的进度条》、《三国进度条》、《战斗无止境》等,日本市场也有一些放置类游戏产品。

那么《天天挂机》除了帮懒人玩家节省时间特色以外,到底玩的是什么呢?

从这几天的实测来看,玩家最大的享受就是“不劳而获的满足感”,上线之后收获大量物品、角色等级提升、佣兵等级提升,玩家上线后需要做一系列的决策,比如需要挑战挂机地图的BOSS、从而更换到更高产出的新地图挂机,熔炼装备合神器,更换更好的装备、或者出售挂机获得的垃圾装备,培养佣兵,然后就是玩PVP。

如果《天天挂机》是一款重资源产出的SLG类游戏,这种挂机的怪异不会这么突出,然而《天天挂机》却偏偏是一款RPG、单一角色培养游戏,所以才让玩家和渠道感觉到格外的突兀。在gamelook眼里,这是一款套着SLG离线挂机玩法的RPG游戏,本质上依旧是SLG套路,上线玩家必须做各种决策、同时玩PVP才是核心。

为什么全挂机手游留存高?挂机游戏是趋势么?

根据腾讯近期发布的Q2数据报告,目前页游与手游用户的用户重合度高达66%,远高于端游与手游的用户重合度,从这个数据来看,手游用户确实有可能习惯挂机流玩法,毕竟他们在页游产品上有类似的游戏经历,而在页游市场已有很多高收入的带有挂机玩法的网页游戏。

无脑挂机手游复兴?从不好看到A级留存

那么到底是什么原因导致页游公司的移植挂机产品并未取成功,而眼下的全挂机手游反而数据表现突出呢?

一个主要原因在于游戏的在线挂机、离线挂机时间比例的控制,眼下的全挂机手游玩家完全不操作依然可正常进行游戏、且可以24小时脱机挂,而此前页游移植产品在离线玩法上没有如此的彻底,还保留了PC平台需要相对保持一定在线时间的游戏设计。

另一点,就是游戏本身的玩法上,网页游戏中,SLG游戏上手难度最高、ARPG和回合制RPG上手最简单,这从目前页游市场基本9成以上都是ARPG产品可以感受到。但RPG又偏偏重操作和PK,SLG则非常考验玩家对游戏系统的理解,在手机平台,要让留存高上手门槛要低、操作难度要适当降低、这样潜在用户群才会大,眼下的全挂机手游正好结合了RPG易理解、SLG重策略轻操作的特点,挂机游戏往策略方向发展、往资源管理方向设计玩法目前来看有一定可行性。

挂机游戏是否就是行业的一个新趋势呢?至少眼下的挂机游戏的制作质量并不高是现实,在游戏系统、美术表现上还有较大的提升空间,但就玩法而言,简单的复制山寨并不可取,根据渠道的反馈,较晚推出的挂机手游的留存率已比前面的产品低了近10%,一个相同玩法的产品简单换美术,只会一代不如一代。

长期来看,相关渠道对表示他们认为纯挂机手游就是一个昙花一现的现象,眼下这类产品吸量、留存高或许是因为游戏名字、或者玩法奇葩,是不是这样呢?页游市场的发展规律告诉我们,也许没有大家想的那么简单,挂机挂到什么程度才对手游是合理的,挂机游戏到底是个机会还是陷阱,这里有很多地方有待国内开发商进一步尝试。

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关键词: 挂机手游

责任编辑:褚福普

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