1889年9月23日,日本人山内房治郎在在京都市下京区开设了一家名为“任天堂”的小店来贩售自己生产的花札纸牌,而125年后的今日,任天堂已经成为全世界游戏玩家无人不知的名字。作为游戏业里名副其实的百年老店,不管你是否喜欢,都必须承认它的地位。
而关于任天堂和游戏相关的话题,也实在数之不尽,主机软件、历史八卦、创意失误,随便抓住一点都够说上三天三夜的,但说到底,大家对于任天堂印象最深刻的多半还是那些经久不衰的游戏品牌,不管时代怎么演变,始终帮助任天堂打下江山,度过难关。
《超级马里奥》(Super Mario)
关于这个名字对于任天堂的重要性,相信但凡对游戏有点了解的玩家就明白。1985年FC上的初代马里奥开拓了任天堂的一代霸业,奠定了之后三十年的成功基础,而1983的《马里奥兄弟》则是他们最早作为主角登场的一作,当然如果追本溯源,1981年的《大金刚》里马里奥已经出现原型了——总之从那之后,任天堂和马里奥就从此成为不可分割的一体。
从系列正传到赛车网球运动会各种外传,再算上跑去其他游戏客串以及里面其他角色单独挑大梁的作品,马里奥各种相关作品达到百部以上,横跨任天堂各代游戏机,累计销量超过五亿套,是吉尼斯世界纪录认证的世界第一销量游戏系列,传奇,时代,经典,任何赞美之词用来形容这个系列都不过分,而我们也完全无法想象没有马里奥的任天堂会是什么样子。
《大金刚》(Donkey Kong)
如果说马里奥成就了任天堂的霸业,那么大金刚就挽救了任天堂的危机,1981年宫本茂初出茅庐的这款街机游戏打开了美国市场,而当两年后FC亮相时,它也同样首发成为第一款FC游戏,尽管后来马里奥的青出于蓝抢走了它原本的风头,但多年来这个名字一样始终伴随着玩家,一起成为每个阶段任天堂游戏的回忆。
和许多伟大作品一样,《大金刚》的诞生看起来也充满偶然,任天堂原本希望用大力水手的形象制作游戏,但在版权未谈妥后自己原创了这一角色——但游戏问世后又受到环球影业的起诉,认为“金刚”(Kong)从形象到情节很明显是抄袭电影金刚——实际上任天堂确实也就是这个想法……但最终任天堂打赢了这场官司,某种意义上来说,这和他们几年后取得俄罗斯方块的版权打赢官司一样意义重大,改变了游戏业可能的历史。
《塞尔达传说》(The Legend of Zelda)
1986年,任天堂在新发售的FC磁碟机上推出了第一款游戏,初代塞尔代传说,在传统动作游戏的基础上又加入了解密要素,从此让任天堂旗下又多了一个响亮的品牌,同样在历代主机上成为任天堂的重头作品,截止到目前为止先后推出了二十多款作品,累计销量超过五千万套。
和马里奥的普及大众相比,塞尔达则收获了更多的专业赞美,N64的《时之笛》成为Fami通史上第一个满分作品,《风之杖》则延续了这一高评价,而扣除一些早年非任天堂自家作品的黑历史不说,塞尔达系列也确实迄今保持着每作的高水准,明年我们也将迎来WiiU上的塞尔达新作,希望依然能不负期待。
《银河战士》(Metroid)
任天堂曾经的另一位王牌制作人横井军平开发的射击动作游戏,同样在1986年推出了首作,在开始时受到马里奥系列和塞尔达传说系列的影响,因此结合了两者的要素,更在之后影响了中期的《恶魔城》等作品。让游戏界从此多了一个“Metroidvania”的专有名词,专指在传统横版动作过关游戏的基础上加入可自由探索的2D沙盘地图,装备、道具和能力升级等RPG要素的特殊类型。
相比马里奥塞尔达的级别,银河战士在日本自家反而不及欧美地区更受欢迎,主角萨姆斯脱下面罩后的瞬间更是让第一次见到的玩家大跌眼镜,而尽管在2010年后就没有继续推出新作,但依然被大量玩家时刻惦记着,并在任天堂的其他作品里客串。
《地球冒险》(Mother)
最早的作品《地球冒险》于1989年日本上市,游戏平台为FC,原定于北美发售的英文版名叫“Earth Bound”,但之后因故取消发售。之后在SFC上的续作《地球冒险2》在美版继承了这个译名,反而让《地球冒险》初代在美版成了“Earth Bound Zero”,是日版美版游戏序号的差异的又一个典型例子……
和当时大多数日式RPG所不同的是,地球冒险系列并非建立在魔法、中世纪的世界观下,而是将舞台设置在现代美国,也让这款游戏在欧美有着特别的高评价,虽然一共只出了三作,在2006年就没了消息,但迄今你仍能在不少欧美网站评选出的经典作品看到它的一席之地。
《火焰之纹章》(Fire Emblem)
火纹系列同样是那些对这类游戏情有独钟玩家们的信仰作品,也是目前为数不多存在于日本业界的老牌SRPG类游戏作品,从1990年至今,该系列生命已经延续23年。被誉为SRPG的始祖作品和SRPG的“金字塔顶峰之作”,
系列销量平均稳定在20~30万左右,1990年首部作品《火焰之纹章 暗黑龙与光之剑》销量33万套(日本),最高销量作为1994年1月推出的《火焰之纹章 纹章之谜》,销量78万套。这一成绩自然比不上什么大作,但其独特的设计和游戏文化,在众多游戏类型中独树一帜。受众的相对稀少不能掩盖它在游戏世界中举足轻重的分量,而火炎纹章系列以其秉持的高难度成为此类作品中最具代表性的品牌。
《星之卡比》(Kirby)
樱井政博刚创造出此角色时它的名称叫Popopo,本来只是一个未完成游戏的一个小角色,但因很多人喜欢它,所以让它在GameBoy游戏“Twinkle Popo”当主角。后来Popopo改名“卡比”(一个说法是任天堂向当年打赢那场大金刚官司的助理律师表示感谢用了他的名字),游戏名也改为“星之卡比”。
和马里奥大金刚相比,卡比除了更加Q版可爱之外,最特别的就是它的变身系统,只要把一个含有特殊能力的敌人吸到嘴巴里再吞下去,便可拷贝该敌人的特殊能力。在星之卡比64里更是首次增加了组合能力,而游戏本身虽然不算难,但额外增加的困难隐藏模式和某些卡关地方足以让玩家抓破头皮摔坏手柄。
《星际火狐》(Star Fox)
1993年在SFC上的《星际火狐》是任天堂首款尝试模仿3D效果的射击游戏,也从此有些意外地成为任天堂持续多年的品牌之一,中途也曾经历了各种波折,好几款游戏都在计划后中止,让这游戏最大的支持者宫本茂未免失望。
宫本茂从不否定自己对星级火狐的偏爱,他表示“尽管在日本,最终人们还是越来越少关注《星际火狐》。但我们仍然会继续把它做得更好,但愿人们都能看到这游戏的表现。”也许凭借他的坚持,这款游戏今后还是会在几年后继续推出新作。
《口袋妖怪》(Pokémon)
游戏能创造的奇迹,《口袋妖怪》就是最典型的代表,凭借一己之力挽救一款游戏机的命运,任天堂当初也无法设想这系列游戏能获得马里奥一样的金字招牌,最终成为任天堂旗下第二个累计销量过亿的品牌,而相关产品综合价值还要名列第一。
而和马里奥塞尔达这些“亲儿子”相比,《口袋妖怪》从开始可谓是“捡来的”——1996年最初的游戏开发公司为GAME FREAK,而因为各部份的成长,目前口袋妖怪相关事业已经独立成一公司:口袋妖怪株式会社(株式会社ポケモン),为任天堂旗下目前最重要的子公司之一。
《任天堂全明星大乱斗》(Super Smash Bros)
和任天堂诸多老牌游戏相比,1999才在N64上诞生的《任天堂全明星大乱斗》是名副其实的后辈,但时至今日在不少前辈已经陆续淡出的情况下,反而只有在《任天堂全明星大乱斗》里我们才能看到它们的身影,甚至还包括一些其它厂商的面孔,不得不令人感慨万分。
NGC时代,任天堂的主机上马里奥系列第一次让出了销量宝座,正式被任天堂的新品牌大乱斗系列夺走了首位,这款游戏共计取得了700万套的销量,而在WiiU现状不利的局面下,任天堂所投入的几个名字赌注里依然有《任天堂全明星大乱斗》。
除去上面这些一路伴随任天堂的名字外,在不同时代任天堂当然还有更多值得一提的品牌,任天狗、脑力锻炼、皮克敏、动物之森、黄金太阳,以及奇迹版的Wii系列,作为一个百年老店跨三个世纪的历史的一部分,我们都应该记住任天堂和这些名字。不管未来的任天堂是否还会变革,这些名字的价值都不会消失。
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