日前,海外游戏资讯媒体CVG(computerandvideogames.com)对育碧公司副总裁Lionel Raynaud进行采访。访谈过程中,Lionel Raynaud谈及了《看门狗》续作相关的部分信息并表示:“《看门狗》续作将会更开放,更自由,不会再感到束缚。”


Lionel Raynaud,目前主导蒙特利尔分部开发工作
今年7月,育碧官方统计《看门狗》销量超购800万套销量。尽管《看门狗》发售之后因画面缩水等各种问题招致了不少玩家非议,但销量仍旧不俗,打破育碧游戏预约记录,已成为育碧的新一款品牌大作。在初代中留下无数遗憾——无论对玩家还是开发者,那么《看门狗》的续作无疑将成为牵动业界视角的关注点。在本次访谈中,Lionel Raynaud并没有避讳《看门狗》在游戏中出现的弊端,比如对开发技术的把握程度不足、日程安排(《看门狗》曾跳票)以及剧情展现形式,他甚至把《看门狗》与《刺客信条》进行了对比,特别是在游戏的“REPLAY性”(即通关后的耐玩性)上,《看门狗》开发中遇到的问题与当初开发《刺客信条》时非常相似。
关于《看门狗》的续作,Lionel Raynaud表示首先将全力改善初代游戏中所遗留下来的问题。为解决这些问题,目前蒙特利尔分部方面已经准备了几套方案,其中涉及到触及游戏筋骨的提案,而未来的《看门狗》续作也将产生极大的变化。与此同时,Lionel Raynaud也强调他们已经充分了解了玩家的意见,而玩家们在本作中喜爱的要素将会全部保留下来:“《看门狗》续作将会更开放,更自由,你可以按照自己的方式去探索游戏,不会再感到束缚”。但在今年6月,针对育碧总裁Yves Guillemot的一次采访中,其表示《看门狗》续作将可能面临巨大改动,乃至于可能会撼动游戏核心的“骇客入侵”概念。如果真如其所说,那么《看门狗》的续作无疑将再次引发业界争论。

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