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微软Xbox One主机三部曲:诞生、死亡及重生
2014-11-06 11:00  牛华网  phonix  我要评论()
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次世代主机的竞争让人激动,因为这个故事不会像《美国末日(The Last of Us)》、《光环(Halo 5)》、或《使命召唤(Call of Duty)》一样简单,而最扣人心弦的,就是Xbox One的一朝失宠及微软尝试救赎的努力。

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如果把Xbox One的发布比喻为一部电影,它将是三幕式结构的。看起来,Xbox One主机似乎到了最危险的时刻,那么在第三幕会发生什么呢?这都取决于Xbox新老大Phil Spencer。

第一幕:起航

在Xbox 360获得成功后, 微软在Xbox One上有了新的愿景。经过多年的讨论,微软计划占领用户的客厅,让Xbox One成为家庭的娱乐中心,而不是仅限于游戏玩家。

在Xbox One发布前,有诸如主机需要全程联网、不支持二手游戏买卖等许多传言,这些传言加速了核心玩家的不满,他们对Xbox One越来越敌对,不幸的是,这些玩家才是游戏主机最值得信赖的用户。

微软创意总监发表“一直在线”主机的笑话后,这一情绪达到了顶峰:用户对主机一直在线的恐慌被点燃,甚至有人发出了死亡威胁,最终该创意总监离开了微软。在Xbox One发售之前,用户的心态都很消极,他们都在观望,这些传言有多少会成真?

2013年5月21日(北京时间5月22日),微软举行了Xbox One发布会,各界媒体人士获取到了Xbox One的详细信息,这就是我们故事的第一幕,Xbox One登场。

游戏对微软的重要性毋庸置疑,微软Xbox One主机发售时捆绑了kinect,支持语音命令并有多项改进,然而对用户而言,主机是否一直在线才是最重要的。在发布会上,微软表示,单人游戏模式下无需一直联网。

然而有公司表示,主机需要一天一联网,对此微软回应,还没有计划好最终如何实施。此外,Xbox One似乎把游戏放在了第二位,这让游戏玩家相当不满,而时任Xbox主管诸如“Xbox one兼容Xbox 360才是真正的倒退”等言论,看起来更像是不断地挑衅核心玩家。

这就是Xbox one发售的故事:突如其来的命运捉弄、游戏玩家的信任消失。

第二幕:对抗

由于用户的消极反应,微软承诺会在E3发布会集中展示游戏。尽管微软展示了大量游戏并承诺Xbox One未来会多么美好,但是Xbox One高达499美元的定价及DRM政策成了用户最关心的问题。随后索尼399美元的主机定价,更是给微软补了一刀。

E3发布会的失败看起来让微软意识到了目前的处境,几天后微软宣布了DRM政策变更,取消了24小时联网验证,允许二手游戏交易。不到一个月后,Mattrick宣布从微软离职,担任Zynga新CEO。

2013年秋,微软Xbox One主机销量并不如预期,这是微软前期混乱、及对用户不友好政策造成的后果,同时也埋下了突然变革的种子。2014年2月,鲍尔默宣布退休,微软新CEO纳德拉任命Phil Spencer为Xbox新主管,Xbox One重新将游戏放在了首位。

Phil Spencer上任后,宣布推出不捆绑kinect的Xbox One,6月份,微软宣布关闭Xbox娱乐工作室,此外为了应对最新的节假日销售季,微软还推出了降价促销计划,这些都是微软为了追赶PS4做出的努力。

目前看起来,Xbox One定价略高、性能稍显不足、独占游戏增长缓慢。不过最重要的是,这款主机还是有潜力的,Phil Spencer为新主机设定的愿景正在慢慢成形。

第三幕:决心

在每个三幕式电影中,都有一个主人公面临抉择的时刻,当主人公做出最终决定后,故事的进展会非常的清晰明了,对Xbox One而言,这个时刻就是Phil Spencer 的上任及他做出的重大改变。

在Xbox One初次亮相时,它的系统是前所未见的,也与它现在的进化方向有着很大的区别。在发布之初,Xbox One是媒体中心、是进化的电视盒子、是串联客厅的连接器,当然它也是一个游戏系统,它是设想推动游戏体验的高科技愿景。

然而这些创新的理念(有好有坏),以及微软试图扩大娱乐范围的愿景,都因微软对早期玩家被点燃的愤怒之火的畏惧而消失了,微软退缩了,现在我们看到的,是一个主打游戏的主机设备。

现在Xbox One和PS4拥有一样的售价,考虑到主机的硬件和内部技术很难变更,那么微软要做的就很简单了:从软件入手,这也是微软最擅长的领域。

现在,Spencer与Xbox One就处于我们第三幕开头所提到的时刻,是时候做出决定了:是就这么放弃发布之出的巨大野心,还是试图东山再起呢?

微软拿下了《古墓丽影》和《除暴战警》的独占,降低了主机价格,并推出了节假日优惠活动,此外,微软还进行了很多背后的努力,如Xbox One主机的每月更新。当然有很多小问题需要处理,不过这些都在有条不紊的进行中。

微软需要努力让事件向好的方向发展,如让主机成为游戏创作工具就很不错,这是微软应该早日兑现的承诺。微软还要不断反思自己,并且在不触怒玩家的情况下,应努力将主机发布之初那些好的设想带给用户。

这些是Spencer要做的,可以说,这个假期才是Xbox One主机真正发布的时刻,Spencer应该制定一个好的计划推动Xbox One的进一步发展。

过去一年,微软让索尼处于了领先地位。索尼的目标是为玩家提供更好的游戏体验,索尼做到了,并俘获了大量的早期使用者和游戏玩家。但是这也是有代价的,它无法将市场扩展到微软所设想的领域,而那个市场潜力是巨大的。

接下来,我们就要看一下微软能否实现它的愿景,这会是次世代主机竞争的高潮。在上一代主机竞争中,索尼曾经让微软领先过一段时间, 不过PS3在最后时刻赶上了微软,现在,我们要看的就是,微软能否重现这一历史。

新闻热线:010-68947455

关键词: XboxOne

责任编辑:任光飞

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