PS5全方位对比Xbox Series X

导语:前段时间,我们对来自微软和索尼的下一代游戏机进行了全面评测,而它们目前已经开始上市发售,消费者在购买的时候难免会难以抉择。

毋庸置疑,索尼和微软推出的PS5和Xbox Series X这两款游戏机功能和性能都非常强大,它们本身都很棒。那么,二者之间有什么不同之处呢?哪一款最适合您呢?

PS5和Xbox Series X两款游戏机都致力于以每秒60帧的速度实现4K分辨率,它们的技术规格仅在少数几个方面有所不同。实际上,真正让它们与众不同的是用户界面、游戏以及他们希望在新一代游戏机中提供的体验类型。

在Xbox Game Pass的帮助下,微软在其服务驱动的生态系统上加倍努力,相比之下索尼则更传统一些,它专注于通过大量的独家游戏去展示全新硬件的能力。不过,PS5和Xbox Series X在很大程度上都支持向后兼容性。

今天,我们将深入挖掘PS5和Xbox Series X之间的显著差异,以帮助您确定哪个主机最适合您,接下来我们将讨论规格、设计、游戏、控制器和服务等等。

PS5 vs. Xbox Series X价格——它们的价格是多少?

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PS5和Xbox Series X的标准版售价均为449英镑/499美元,索尼纯数字版PS5游戏机的价格略低,为359英镑/399美元。

从这一点来讲,索尼具有一些优势,因为随着时间的推移,提供物理游戏的人越来越少。即使是光盘游戏,他们也需要安装到硬盘上,就像数字购买一样。

值得一提的还有Xbox Series S,它的价格要便宜很多,为249英镑/299美元。微软Xbox Series S的功能没有那么强大,它配备的SSD存储空间仅为Xbox Series X的一半,因此它也有自己的一套折衷方案。不管多少钱,这些游戏机的售价都比我们预期的便宜。

赢家:PS5

PS5 vs. Xbox Series X硬件规格——每款游戏机有多强大?

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PS5和Xbox Series X堪称是索尼和微软史上最强大的游戏机,无论您选择哪一款,就功能和性能方面来讲,它们在未来几年内都不会过时。下面,让我们一起来看一下PS5和Xbox Series X的规格明细表:

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从上表可知,索尼PS5和微软Xbox Series X之间的最大区别来自于显卡和内部存储。就显卡方面而言,PS5支持每秒10.28万亿次浮点运算速度,而Xbox Series X则以每秒12万亿次的浮点运算速度领先。同时,微软的游戏机还包括额外的SSD存储空间,不过它们的区别很小,不会影响大多数的玩家。

至于浮点运算速度之间的细微差别,我们很可能不会看到开发人员利用这样的规范,直到专门为新平台开发的独家游戏到来。现在,除了少数例外,大多数游戏也可以在旧平台上使用。

《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》(Spider-Man:Miles Morales)和《Astro’s Playroom》

在展示真正的下一代体验方面做得非常出色,拥有锋利的视觉效果、快速的加载速度和实时光线追踪,而性能却没有任何变化。很明显,索尼对推动技术进步更感兴趣,而微软也不想被任何人抛在后面。

赢家:平局

PS5 vs. Xbox Series X外形设计——它们看起来怎么样?

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索尼PS5和微软Xbox Series X这两款游戏机的机身都相当大,体积和重量远远超过它们的前代产品的。微软和索尼这么做是有充分理由的:更大的空间是用来容纳令人印象深刻的硬件规格的。不过,这也让我们在家中找到一个能够容纳索尼PS5和微软Xbox Series X机身的地方变得不是那么容易。下面,让我们将索尼PS5和微软Xbox Series X的尺寸分解一下。

PS5尺寸和重量:390mm x 104mm x260mm、4.5kg;

Xbox Series X尺寸和重量:150mm X 150mm X300mm/4.4kg;

Xbox Series X的菱角形设计将使得它更容易安装在现有的娱乐中心或书桌下,它可以不费吹灰之力被平齐地坐在墙上或架子上。如果您愿意的话,也可以把它放在一边,但是要留出足够的空间让空气通过顶部的风扇排出。

虽然Xbox Series X的外形更像是一个台式机,而不是一个传统的控制台,但它的设计风格与前代产品还是非常相似的,而这也是微软多年来一直秉持的配色方案和元素。如果您追求的是更古怪、更大胆的外形设计,那么PS5就更适合您了。

与Xbox Series X相比,索尼PS5的机身显得更小一些,它是一个整体,拥有一个不寻常的形状,这使得它很难放在您的电视或书桌下,无论方位如何。值得庆幸的是,索尼提供了一个支架,这使得其安装更加容易,同时也确保了它很少会出现意外翻倒的情况。

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就老编个人而言,我更喜欢微软Xbox Series X的外形设计,它给人的感觉更高级,而索尼PS5的机身则显得更加精致,全身都是玩具般的塑料。即使我把它放在展台上的时候,我也一直害怕划伤白色塑料——我想我不会是这么想的唯一一个。

就输入方面而言,这两款游戏控制台提供的HDMI、USB和以太网端口的数量几乎相同,这两款游戏机都很实用,让人无法抗拒,因此使用起来感觉很棒。值得一提的是,索尼现在不支持外部SSD解决方案,而微软只支持与希捷合作开发的定制卡,这一点毫无价值。

赢家:Xbox Series X

PS5 vs. Xbox Series X游戏——哪个游戏机拥有最棒的独家游戏支持?

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在撰写本文的时候,微软还没有发布专门为Xbox Series X开发的第一方游戏,它发布的游戏包括《Gears 5》、《Forza Horizon 4》和《Ori and theWill of the Wisps》,这些游戏都得到了大量的更新以利用全新的硬件。大多数经过优化的游戏现在支持4K/120fps,甚至更高的指标,这取决于具体情况。

Xbox Series X给人的印象非常深刻,但缺乏一个全新的独家游戏支持确实削弱了微软旗舰产品下一代游戏机的影响力。第三方游戏根本不算在内:除了《Yakuza: Like aDragon》,其他的第三方游戏同时支持这两个游戏机。因此,在给休闲消费者提供一个升级的坚实理由方面,索尼在一定程度上走在了前面。

在发布之初,索尼已经宣布了一系列的独家游戏支持,这些产品旨在将PS5推向更多的消费者,一些很好的例子包括漫威的《Spider-Man:Miles Morales》、《Demon’s Souls》和《Astro’sPlayroom》。无论是DualSense控制器、实时光线跟踪还是加载时间,这些游戏都实现了前一代游戏机无法实现的功能。

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未来,PS5游戏机的游戏支持也会同样出色,预计《Ratchet andClank: Rift Apart》和《Horizon 2: Forbidden West》将于2021年上半年到来。与PS4很相似的一点是,索尼正在建立一个第一方独家游戏支持,以证明PS5的能力。

就Xbox Series X方面而言,《Halo Infinite》被延迟了,这意味着Xbox的“杀手锏”最早有可能要到2021年才会出现。而且除了Senua的《Saga: Hellblade2》和《Everwild》之外,Xbox Series X在不久的将来不会有真正的下一代独家游戏支持。但是,如果将微软Xbox Game Pass游戏订阅服务列入考虑范围,这种疏漏并不像过去那么重要了。

与此同时,微软还收购了多家工作室,包括ObsidianEntertainment、Playground Games和Bethesda等。一般而言,这样的收购将在短短几年内结出丰硕的果实,因此老编认为在不久的将来,微软在游戏领域将势不可挡。但就目前的形势来看,PS5有绝对的优势。

赢家:PS5

PS5 vs. Xbox Series X控制器和功能——什么是最大的卖点?

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Xbox Series X具有快速恢复功能,这项功能允许您一次在六个不同游戏的活动状态之间切换。具体而言,当玩家操作Xbox Series X时,将能够于极短时间内,立即通过主菜单加载自己玩到一半的游戏,画面右上角会出现“快速恢复”的字样,借此完成在多款游戏间的无缝切换。

在实际使用中,我被它的工作效果震惊了,甚至在控制台被拔出很长一段时间后仍保持暂停状态。再加上出色的加载时间,整个体验都非常棒,而且在向后兼容性方面领先竞争对手一大步。PS5现在缺少这样的功能,但是我没想到它的缺失会如此引人注目。

在控制器方面,微软在Xbox Series X中采取了更为保守的设计,其设计与上一代相比几乎没有变化,只是增加了一个共享按钮和一个纹理更丰富的手柄,以增加舒适性。Xbox Series X的控制器使用起来感觉更好,但它较老款控制器并没有太大的区别,您以前所有的控制器和配件也能与之兼容!

索尼的DualSense控制器与其以往的控制器有着巨大的不同,它是一款真正出色的控制器,具有意义重大的重量感、响应性输入和新功能,它让人感觉超越了之前的一切。触觉反馈和适应性触发在正确的环境下是变革性的,可以以许多奇妙的方式提高沉浸感。《Astro’sPlayroom》、《Bugsnax》和《SpiderMan:Miles Morales》是迄今为止我见过的最好的例子,而思考开发人员如何利用它们向前发展是非常令人兴奋的。就其他新功能方面而言,PS5则显得相对单薄。

赢家:平局

PS5 vs. Xbox Series X用户界面——它们使用起来感觉如何?

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PS5用户界面给人的感觉像是在之前的基础上进行的自然演变,基于磁贴的系统仍然存在,但是通过一个名为指挥中心(Command Centre)的新功能进行了增强。它将您朋友的列表、音频设置、个人资料等封装到一个方便的图标条中,您可以根据自己的喜好进行自定义,它的使用体验很棒,而且很可能会随着未来的固件更新而更出色。

不过,PS5界面中的其他一些新变化却令人失望,Trophies现在是以大图标呈现的,而不是之前的水平列表,这使得查看它们的定义更加困难,操作也不像以前那样方便。同时,云存储也隐藏在设置中,您不能像在PS4上那样简单地通过相关的游戏图标下载您想要的对象。这些改变给人的感觉不是那么良好,老编完全搞不清为什么要引入它们。

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另一方面,Xbox Series X的用户界面完全没有变化。如果您以前不是它粉丝,那么您在这里看不到任何能够改变您想法的东西。然而,新的控制台在使用中要顺畅得多,在导航用户界面时显著地消除了加载时间和转换。因此,很难对它发出任何严重的抱怨。微软商店、Game Pass和My Games和Apps都有自己的专区,子菜单可以让您轻松地找到您想要的东西。

就现在的情况来看,PS5的用户界面使用起来会让人觉得有点麻烦。

赢家:Xbox Series X

PS5 vs. Xbox Series X——谁能拔得头筹?

PS5和Xbox Series X都是很不错的游戏控制台,但是哪一款最适合您,很大程度上取决于您对每个生态系统的现有投资。

PS5和Xbox Series X的硬件规格大多数都是相同的,而性能之间的差异也很小。因此,无论您选择的是哪一款游戏机,所获得的游戏机性能都是差不多的。

Xbox Game Pass和Quick Resume功能使得微软的软件包更具凝聚力,它成功地利用了向后兼容性。然而,出色的第一方独家游戏的存在和保证,让索尼现在拥有了绝对的优势。(完)