9.失落的星球
地球无法永远成为人类的庇护所,这条故事线构成了失落的星球的骨架。游戏开始于人类定义的先进纪年,T.C-80,当时的人类科技水平已经非常成熟,足以进行银河旅行。
在这个维度下,人类需要寻找一个新的家。为了寻找合适栖息的星球,一家名为NEVEC的公司试图在星球E.D.N三号上建立殖民地。
任何可能成为人类家园的星球同样是其他外星文明物种的目标。人类到达星球E.D.N三号后,NEVEC公司发现了外星人物种“绿眼”已经占领了这个星球。绿眼族和人类同时都需要星球上的热能,T-ENG这种热能引起了资源及星球争夺战。
我们这一次在游戏中扮演猎人的角色,携带一种名为生命维系护甲的机器装置,这些装备并不成熟。T-ENG的争夺演变成了新世界领袖之战,人类与绿眼族之间点燃了最高级别的内部战争。只有最强者可以生存下来,并自豪宣称新星球成为他们的下一个家园。
10.死亡空间
无论你相信与否,所有你看到的大部分视频游戏中关于“启示录”般的情节都是孩子的游戏。死亡空间选取了很好的主题和类型来表现外星人入侵的主题,它彻底颠覆了恐怖游戏的传统类型,即使这里并没还有食尸鬼怪。
故事开始于2414年,星际飞船USG石村号在阿吉斯七号进行采矿作业时向CEC公司发出了求救信号,但在CEC公司到达后,发现大部分船员已被杀害。
故事的主角伊萨克.克拉克随后被指派维修飞船并查明谋杀事件背后的秘密。他们调查发现:石村号船员发现了被称为红色信标的无生命迹象的遗迹,克拉克被下令恢复信标遗迹。
在到达采矿船石村号红色信标位置的同时,船员出现了不同程度的幻觉,并引发了严重的暴乱,造成了大量伤亡。通过进一步的调查发现,一种外来病毒在信标上秘密植入,感染任何尸体并最终将其变成癌变生物,外星僵尸可以发生变异,自我复活,并会毫不犹豫传染并屠杀阻碍其前进的生物。
这个故事像生化危机一样,故事设置于星际空间中,当地居民被外星病毒感染变异,变成毫无目的只会杀人吃人的僵尸。并最终一步步,一层层撕裂、吞噬人的身体。
思考:
看过了以上的文章,现在你对人类的未来怎么看?不要沮丧,这些仅仅是游戏而已,故事线通过这样的设计制作,开发人员可以实施和推出更吸引人的游戏机制和元素到实际的游戏开发中。
然而,我们应该从这些游戏的章节中吸取经验教训。我们的行为影响着我们的未来,影响着我们的下一代,世界并不会很快走向末日,但如果我们还是一味的污染环境,谁也不清楚预言是否比预想更早从天而降。我们在游戏中的抉择的结果时好时坏,这和我们现实的状态一致。你的选择依赖于取决于你是保护、珍惜所有珍贵的生命。
换一个轻松地话题,欢迎大家在评论部分分享你钟爱的游戏故事,同时我们欢迎大家预测我们人类的各种未来。
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