随着手机平台的逐渐兴起,F2P免费游戏也逐渐取缔收费下载游戏跃居成主流模式之一,但是相信许多玩家都心知肚明:“免费游戏并不是真免费”。它通过内购、微交易等方式收取额外费用,甚至比某些收费下载游戏盈利更为巨大。所以,F2P免费游戏必然会受到玩家们的不满。
平衡之道
最近这方面的典型例子莫过于《植物大战僵尸2》。作为经典续作,《植物大战僵尸2》由初代的收费下载变成了F2P游戏,这本身无可厚非,之前的长城版就是这样在国内取得了成功。然而这次的中文版《植物大战僵尸2》为了让玩家尽可能优先使用内购收费道具,直接采取了增加难度和缩减体验的粗暴手段。
《植物大战僵尸:长城版》在中国获得了巨大的成功
对比最初流出的海外版,中文版的《植物大战僵尸2》中大部分植物道具以及辅助技能、支线关卡等都大幅度增加了开启难度,甚至只能内购取得,也让玩家上来就往往陷入要通关就必须用更高级的植物道具,但不通关就没有更高级的植物道具的死循环,想要不花钱靠时间累积来完美体验游戏更是近似不可能。这种毫不掩饰的收费手法吃相未免太过难看,也让《植物大战僵尸2》这款本身质量上佳的续作在国内迎来了一片骂声,更让这个品牌蒙上了一层本不必有的阴影。
厂商不是慈善家,他们有权利为自己赚取财富,但玩家也并非奴隶,可以随意驱使榨取。F2P游戏如何在这之间取得一个平衡,是从游戏开发者到评论人士都尤为关注的话题。最近在Gamasutra网站的个人Blog专栏里,曾效力于多家著名工作室的独立游戏设计师E McNeill发表了一篇关于F2P游戏的文章,阐述了他对此的见解。
道德争议
从一名游戏开发者的角度,E McNeill赞同F2P游戏本质上依然是一个商业交易。游戏厂商向玩家提供他们的产品及服务,从玩家手中获取相应的利益,这与之前那些玩家在主机游戏上的消费并无区别。F2P游戏只是更加善于利用人性的弱点,这并非其原罪,但他就此认为对于F2P游戏,尤其是收费模式来说,在道德上的约束尤为必要。
《魔兽世界》也逐渐开始发展内置商城
在传统主机游戏的交易过程中,厂商与玩家,买卖双方的关系是近似一次性的,而F2P游戏把这个过程大幅度的延长乃至一直持续下去。从表面上来看,这个过程会让玩家更加受益,因为他们可以以免费方式率先获得游戏体验,也随时具有中止交易避免损失的权利。
但考虑到这个延长的过程同样是交易过程一部分,你就会理解厂商同样是受益者,而且更加具备优势,他们有更多的机会来调整自己的产品,针对玩家的弱点,利用信息不对称进行各种宣传推销。这就是F2P游戏与传统游戏相比最重要的区别。
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