一切回合网游都在抱它的大腿:它叫《梦幻西游》
抱腿方:N多回合网游,比如《梦幻诛仙》;被抱方:《梦幻西游》
梦幻类的回合网游总是类似的
国内谈回合制游戏,早已不再谈仙剑或者轩辕剑,而是说《梦幻西游》。而谈论它是因为“它的成功可以复制”。国内有多少游戏叫“梦幻xx”,那基本上都是这个模子里跳出来的。而其中比较有代表性的,要数《梦幻诛仙》。
因为太多的相似,《梦幻诛仙》在游戏内容上都把老大哥的成名技术照板照抄,更为自己冠上国内第一回合制游戏的美喻。打着梦幻的旗号,用着梦幻的资源,却从未对前辈说声“谢谢你”。
围绕《梦幻西游》可以说的东西还有很多,包括后来成功的《问道》都承认是因为前者的成功才有了它的开发。因此,当大家谈到回合制都会问问和《梦幻西游》相比如何的时候,这大腿抱得也就见怪不怪了。
它的成功可以复制:《QQ炫舞》逆袭《劲舞团》
抱腿方:《QQ炫舞》;被抱方:《劲舞团》
《QQ炫舞》也许会让AU退出历史舞台
曾经有网友开玩笑说道:“如果上天给我再来一次的机会,我肯定会选择《劲舞团》,如果一定要在这个游戏上加个期限,我希望是一夜情直到不举为止!”
当然,这个只是笑话,但却不能掩饰当年这个网游的人气,受欢迎程度和抗拒人数成为了很鲜明的分水岭。
《劲舞团》的成功可以复制,只是需要一个强大的平台。所以《热舞派对》痿了,《劲舞堂》也没能真抢过《劲舞团》的枪。最终上位的还是《QQ炫舞》。至于《劲舞团》和《QQ炫舞》那个更好玩,一直是双方玩家不段争议的话题。回想《QQ炫舞》刚刚问世时也曾抱过《劲舞团》的大腿,再看看两者现在的人气,也许大家应该考虑下AU是否还能度过2013年!
抱着抱着位置就换了:《英雄联盟》击溃DOTA
抱腿方:《英雄联盟》;被抱方:DOTA
2013年的期待就是DOTA2与LOL交锋
网络上十分流行一句话:DOTA穷三代,魔兽毁一生。玩DOTA的玩家都知道,这个游戏十分让人着迷,输出、团控、辅助、后期等等多样的英雄玩法,配合团战、抓人等细腻的技术操作,盘盘惊心,欲罢不能!
而正当DOTA风行的时候,号称DOTA首席设计师操刀之作的《英雄联盟》亮相网络,同样的模式、相似的英雄、类似的玩法,没有一处不体现DOTA的影子,更以取代DOTA成为世界玩家对战的游戏而成名。现在撸啊撸的人气的确DOTA需要追的,而希望就寄托在DOTA2的身上。
现在联想起来,“抱大腿”其实也是技术活,如果说抱大腿最成功的,无论是游戏还是程序,企鹅永远是第一,它不仅复制了别人的成功,而且还复制出更出色。《时空裂痕》对比它,可谓小巫见大巫,叫它一声大哥也不为过。《时空裂痕》和《魔兽世界》各有各的特色,这次的道歉事件,用传媒的眼光看来,不过是成功的营销案例,比起内容复制,它可是光明很多!
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