这些系统共同打造了一个让人爱不释手的回馈系统,尤其是在New Game +模式下,一周目通关以后笔者毫不犹豫地马上开启这个二周目模式。开打二周目绝不会让你后悔。笔者很快意识到,《死亡空间3》的耐玩性和《暗黑破坏神》是一个道理。仅仅是游戏中的战斗,收集和惊悚元素,就已经深深吸引住了笔者,虽然本作有许多不足之处。
首先第一点,《死亡空间3》的剧情故事有点牵强。Issac本来已经淡出人类社会,抛弃了女友,并且不再关心对抗信标的事宜。但在他女朋友出事以后,他却义不容辞地前往营救?艾叔有这么屌丝吗?关键为什么是在这个时候?她很早以前就给他留下过信息啊。这背后隐藏的绝对是三角恋和更久远的故事。笔者不会在此进行剧透,但大家应该明白,Issac在 Tau Volantis发现的秘密不可能在过去的200年里一直无人问津。而他们的发现,他们了解的信息,以及他们长时间以来对抗信标和尸变体的过程,这个坑实在太深了。编剧挖的这么大的坑,只是为了抖这一个包袱。而在游戏中,艾叔的团队在游戏后半段突然大彻大悟,这人生大起大落实在太快太刺激了吧?
不仅是剧情故事难以自圆其说,大多数《死亡空间3》中的进程发展靠的只是无聊的日常和跑腿任务。可怜的艾叔,一切可能发生的坏事都会发生在他身上,而他的解决方案永远都是穿过某个建筑寻找某个丢失的物品。这套路实在是太烂俗了,从第一部就是这套路了,所以本次《死亡空间3》不如说是《死亡空间 复刻3》
所以表面上看,Visceral并没有带来任何创新内容。Issac人物和前作相比几乎没有改变,在游戏大多数流程中都平淡无奇。我们没有看到《死亡空间2》中偶尔出现的极具挑战性的破坏场景,比如2代一上来的捆绑束缚和后来的针尖扎眼球,我们只看到了大量二流小游戏和跑腿任务。除此之外,你还必须反复面对同一个boss三次,最终boss毫无新意。与优秀的世界观背景设定相比,以及出色的战斗和装备升级系统,其余部分如此中规中矩实在很不应该。
总评:7.8分,良好
虽说《死亡空间3》有一些刺眼的问题,但良好的动作性和惊人的设计还是完全值得你体验一番的。
优点:
塑造的世界令人惊叹
游戏的音效设计精妙无比
紧凑,独特的攻击设计
缺点:
故事编写过于勉强
支线任务重复,幻觉不时地浮现
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