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《羞辱》IGN详评:剧情很好任务令人抓狂
2013-08-15 16:34  yxdown.com    我要评论(0)
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昨日,开发商Bethesda公布了旗下神作《羞辱》新dlC“布瑞格莫女巫”。在今天早些时候,国外著名游戏评论网站IGN间对该dlC进行了详细评测,他们认为虽然新dlC的任务设计让人抓狂,不过整体的情节还是非常的不错。

世上没什么比呆头呆脑心底纯洁得跟雪一样的主角更无聊的了,相反地,最好的反派总有一些让我们欣赏,或是能体现人性的特质。这正是dlC“布莱格摩尔的女巫”的核心:它围绕着Daud,这个雇佣刺客在《耻辱》的故事开始的几分钟里就谋杀了女皇。这是个很赞的点子,自然而然地引出了他无尽的挣扎,让那些事件引导他一步步面向自己不可避免的——同时也很可能是致命的,与Corvo Attano的邂逅。

如今,以Daud这种恶棍的身份去冒险经历种种故事看起来是一件有趣的事——如果真能这样的话。在上一部dlC里,Daud更像是一个没什么特点的家伙。官方说他充满矛盾,但那些任务缺少任何明确的目标,仅有些围绕着戴丽拉的神秘线索来推动故事。更像是在构建背景,而没有实现那个目标。

《布莱格摩尔的女巫》就是那个目标。我们这次感觉到了Daud的动机某种程度上来说实际上很高尚,当他眼前的道路究竟会铺满尸体还是会人畜无伤的决定权在你手上时,你的方向就很明确了。你有一个目标——戴丽拉——你知道她在哪儿,你只要到那儿就可以了。

这个任务基本占据了整个dlC三分之二的部分,从剧情来看这是一份很大的作业。它的短处?Daud需要一个又船的走私贩才能到达布莱格摩尔庄园。据说走私贩被关起来了。Daud把她救了出来,最后只发现一个敌对帮派从船里偷走了一个必须的麦高芬。他去把东西带回来,然后为此经历了一些事件——你懂这意思。

这不过是个推进游戏的理由,也没超过《耻辱》的游戏设计。比如牢狱的设置就回归了Coldridge大牢,是个受到限制的设计,内部只有一个互相连接的区域。在这个好几层的监狱里玩猫捉老鼠的游戏是挺有趣的,但少了一些惊喜。这段任务里最特别的是你可以从上帝视角操纵角色在前门那里走动。

另一方面,第二个任务则包括造船厂,工厂,城市街道和下水管道,和一系列送货任务,这些任务要求你去对付那些敌对帮派。即便如此,这些内容里还充满了秘密,可收集要素,而Daud的行为还将对结局产生意义重大的影响。

关卡的结构虽然没有什么亮点,但游戏中的即时玩法确实让其增色不少。Daud可以说是和Corvo一个模子里刻出来的,当然,他也有自己的一些特技。召唤刺客就是其中之一,这个dlC为我们提供了一些新的工具和技能。

根据你的玩法来设定Daud的技能,这绝对是游戏的精髓之一,你可以重新设定自己的技能,使用完全不同的武器和能力,相应的,杀死所有敌人或溜进去等多种玩法也是乐趣无穷。其中有一种新能力叫“拉取(pull)”,可以隔空取物,甚至还能把守卫吸过来,然后随你处置。游戏提供的两种新装置会给你提供两种新的非致命选项:眩晕地雷功能上跟感电地雷很像,可以击倒但不杀死敌人。迷惑粉尘可以说是窒息粉尘的升级版,可以让目标一段时间内迷失方向不知所措。

新闻热线:010-68947455

关键词: 羞辱 IGN 耻辱

责任编辑:张飞

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