音乐:各有伯仲
首先要从《仙剑4》开始说起,这款游戏的作曲人是四个,分别是吴欣睿、曾志豪、周志华、骆集益,前面这两位是大宇的专职作曲人,而后面这两位则是来自于台湾Musit工作室的成员。
由于《仙剑4》之后上软团队解散,烛龙成立,而《古剑奇谭》在配乐方面只能找到周志华和骆集益来负责配乐,而无法请来吴欣睿和曾志豪这两位大宇的员工助阵,所以这就使得《古剑奇谭》的音乐在整体风格方面不如《仙剑4》那么完整而成熟。
具体来说,就是战斗音乐表现得比较软,抒情音乐过多,并且到了泛滥的地步,就音乐类型而言不够丰富,而有趣的是《仙剑5》音乐则是由吴欣睿和曾志豪负责的,没有按照以往的惯例请来周志华和骆集益。
这同样也出现了一些问题,即音乐方面抒情的色彩和感人的程度没有达到《仙剑4》的程度,和《古剑奇谭》比起来也稍显逊色,更有趣的是,《仙剑5前传》在大量沿用《仙剑5》音乐的基础上,原创新曲方面再度集齐了《仙剑4》的作曲四人组,但是这样就说明音乐水准提升了么,也不尽然。
由于《仙剑5前传》开发时间比较短,再加上周和骆两人没有参与《仙剑5》配乐创作,而吴和曾两人的很多灵感在《仙剑5》中已经用得差不多了,所以最后《仙剑5前传》的音乐只能说是不过不失,大量留给玩家深刻印象的还是《仙剑5》中的曲子,原创新曲方面表现出彩的并不多,因此就《仙剑5前传》和《古剑奇谭》的音乐比较而言,只能说是各有伯仲,属于比较不错的佳作,但是都没能再度达到《仙剑4》音乐的水准和高度。
剧情和人物:都有重大缺陷
剧情方面,一个有趣的地方在于,由于《仙剑5》的剧情实在是太烂了,所以《仙剑5前传》的制作团队在剧情方面大量参考借鉴了《古剑奇谭》的一些构思,例如夏侯瑾轩这个人物就和方兰生有很多相似之处。
当然了,借鉴也不是罪,《仙剑5前传》虽然剧情有很多地方都在模仿《古剑奇谭》,但是也有所创新和突破,像谢沧行这个人物就塑造得相当不错,很多人都表示这款游戏塑造得最好的人物就是此人了,而且《仙剑5前传》整个故事的完整性和顺畅程度比起《仙剑5》也要改进了不少。
但是啊但是,《仙剑5前传》和《古剑奇谭》的剧情都有着重大的缺陷问题,这些问题可以说都是非常严重的硬伤,拉低了整个故事的水平,使得两款游戏的剧情距离经典还有很大的距离,由此可见,关于故事的打磨和完善,无论是大宇的仙剑团队还是烛龙,都有很长的路要走。
《仙剑5前传》的剧情问题在于衔接不够和头轻脚重这两点,所谓衔接不够就是游戏前期主角一行人莫名其妙的因为一些原因从这里到那里,缺乏合理的铺垫和推进,开头就莫名其妙的几个人一起上路,到了折剑山庄后又莫名其妙的要去楼兰,之后又莫名其妙的来来去去,缺乏一个明显的主线。
如果是支线这么设计倒还说得过去,但是将这种牵强的事情设计为主线,只能说是设计者功力不够了,另外一个问题就是头轻脚重,也就是经历了前期这些莫名其妙的事情之后,枯木的阴谋终于展开了,而这一展开,却又推进得过猛了。
所以前面该简化的流程没有简化,后面该重点讲述的地方没有充分展开,这是《仙剑5》和《仙剑5前传》剧情最致命的问题,并且在《仙剑5》中表现得更为严重,《仙剑5》一直到了最后才把那点可怜的真相浮出水面。
也许设计者是想玩玩悬念,但是悬念玩得太久了而且暗示之处不够则会消磨玩家的耐性,《仙剑5前传》虽然有一定改善,但是这两个顽疾还是根深蒂固的存在着。
至于《古剑奇谭》嘛,虽然没有《仙剑5前传》这些毛病,但是却也有着一些致命的问题,有趣的是,这些问题正是《仙剑5前传》所从未出现过的,那就是过于繁琐啰嗦,还记得《古剑奇谭》中那些角色动辄对话半个小时的情境么。
每当到这些时刻,我都在想,写剧本的人为何不写一本小说把这些东西放进去呢,一堆世界观设定和无聊的打趣话语,也许剧本作者觉得有必要把这些都告诉玩家,也许她觉得那些话语很有趣,但是这对于游戏来说却是大忌。
仙剑系列一直以来有着一个优良的传统,即人物对话都足够简洁,很少长篇大论的说一堆废话,而《古剑奇谭》显然没能继承这个传统,其实《仙剑4》里面的对话已经有繁琐化的倾向了,但是尚在玩家接受范围之内。
结果烛龙独立后做的《古剑奇谭》,繁琐化程度就刹不住车了,此外《古剑奇谭》后期无论剧情还是场景都存在一些赶工的现象,但是这比起《仙剑5前传》那头轻脚重的情况还是好不少的,所以两款游戏的剧情都有着各自的重大缺陷。
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