战斗系统:依然都很落后
现在很多人拿到《仙剑5前传》后,往往就是下个修改器直接看剧情了事,战斗嘛基本是能不打就不打,非要打也要尽快完事,为啥,因为系统实在太陈旧了,完全脱离了时代,当然了《仙剑5前传》加入了QTE等小游戏,比起以前有所变化。
但是这属于杯水车薪,改变不了系统过于蹩脚的问题,当然了仙剑制作团队也表示过想做动作化的系统,但是在目前的情况下实现难度太大,所以他们依然沿用了那个蹩脚的系统。
《古剑奇谭》的问题也是一样的,虽然《古剑奇谭》号称是半即时战斗系统,但是战斗节奏那个慢啊,和《仙剑5前传》是一样一样的,所以我有理由相信,很多人也都是开修改器通关的《古剑奇谭》。
此外还有不少人都说仙剑系列和古剑系列还不如做成恋爱AVG游戏好了,又省钱又不用忍受那缓慢的战斗节奏,这种说法实在是切中了要害所在。
续作展望
说了这么多的问题,那么也该展望一下这两个系列的续作了,根据目前的一些信息,这两个系列的续作换引擎已经是板上钉钉的事情了,至于到时候游戏画面是否能够跟上时代,则有待观察。
另外《古剑奇谭2》已经宣布要采用半或者全即时制了,而目前正在开发中的《轩辕剑6》也已经采用半即时制了,至于将来会出现的《仙剑6》是否会顺应时代潮流也采用半即时制,则是不得而知的事情了。
至于剧情方面嘛,目前的消息是将来的《仙剑6》将会是独立的故事,而不会和前面那些作品扯上太多的关系,而《古剑奇谭2》的话根据目前的情况来看和前作的关联应该还是比较大的,毕竟烛龙都花了那么大功夫构思那个繁杂的世界观了,不多出个两作岂肯罢休,至于两个系列续作的剧情表现会如何,只有到时候才能知晓了,但愿他们能够改善他们那些根深蒂固的毛病吧。
由于《古剑奇谭2》已经公布了,而《仙剑6》尚未公布,但是笔者在这里斗胆预测一下,随着《古剑奇谭2》的出现,将来后发而至的《仙剑6》势必会参考借鉴《古剑奇谭2》的很多东西,所以到时候出现了一些相似的人物和剧情,战斗系统等方面也出现相似之处的话,倒是很可能的事情,毕竟已经有先例了嘛。
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