解析国产动作游戏未来的发展方向(5)
2013-03-20 09:58 yxdown.com 我要评论(0)
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风萧萧兮易水寒
看到这小标题,你应该已经猜到了。没错,我说的就是《刺客信条》那种潜入类ACT。
有没有种恍然大悟的感觉?
老外既然能用文艺复兴时期的故事做出文化底蕴那么深厚的刺客题材ACT,那从商代开始一直到现在都还在搞刺客暗杀的我国为什么不做这么一款游戏试一下?
想象一下这样的情景:你坐在早点摊上,忽然一阵锣鼓喧嚣,一群官兵簇拥着一顶轿子走过官道,所过之处鸡飞狗跳,老百姓苦不堪言。你站起来,趁乱把一官兵拉进角落捂死,换上他的衣服混入队伍,慢慢走到轿子旁边,冷不丁一剑刺进轿子里。
众人大哗,你掀开轿帘一看,杀掉的是个替身。此时官兵紧逼围上,你从混乱中认出了乔装改扮的贪官,于是一剑刺去。十步杀一人,事了拂衣去,在一片混乱中,你隐入闹市小巷,任外头如何沸腾,一切都已与你无关……
实际上,制作这样的一款游戏,动作系统上不必下太多功夫,着力研究相应的时代背景和人物风情才是重点。从平民百姓到江洋大盗,从除暴安良到甘为鹰犬,从贪官污吏到敌国首脑,你有的是时间和空间来体验一个杀手的生活和时代变迁的残酷与沧桑。
以观察者和参与者的角度来探索历史,而非用抱着看偶像剧的心态去走马观花。以这种心态制作的动作冒险游戏,一样可以拥有深厚的历史底蕴和内涵。一款成熟的游戏,剧情背景又是我们耳熟能详的自己的历史,有什么理由不大卖?
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