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电子游戏新时代:移动、社交化趋势明显
2013-03-30 11:10  牛华网  尤静  我要评论(0)
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导语:今日《PC World》网站刊登署名杰森·克劳斯(Jason Cross)的文章称,社交网络的盛行同时引发了电子游戏行业革命。

如今,无论是桌面、移动游戏软件/应用,还是家用或手持游戏机,多具备社交元素。与此同时,越来越多的游戏开发者选择在游戏中加入社交功能,而非单纯的整合Facebook、Twitter等社交网络。

全文如下:

GDC年度大会(Games Developer Conference,游戏开发者大会)圆桌会议上,某位不知名的开发者提出了这样一个问题:“谁是带着移动游戏来参展的”,现场40名开发人员几乎全部举起了手几乎所有人都举起了手。

随后该名开发者又追问称:“谁的设计产品是以Facebook为市场目标的”,仍有3、4名开发人员举了手。

也许几年前,扎克伯格也曾问过同样的问题。现在,尽管Facebook使用率仍然强势如昔,但作为游戏平台,它似乎已经失宠。

世界各地智能手机和平板电脑用户疯涨,人们对移动休闲小游戏的需求越来越旺盛。当然这并不意味着社交网络就此消散。

相反,越来越多的游戏开发人员意识到,社交应当是重要的游戏组成,而他们所设计的游戏中,也至少集成了一种能够实现玩家间分享的途径。

在今年的GDC大会上,我们看到了各种用来帮助移动开发人员构建社交功能的工具及中介软件。比如说Grantoo的Propeller,这个工具让开发人员能够轻松地将社交分享、比赛、对战构建进自己的应用中。

社交分享无处不在

当然,电子游戏中的社交因素并不只有在休闲和手机游戏中才有出现。相信大家也注意到,家用或大型游戏设备整合社交功能也逐渐普及。

索尼新近推出的PlayStation 4,就带有一个“分享”按钮,让用户能够随时将自己的游戏动态、截图、视频或是分数等分享给好友和世界各地的玩家。

让我特别感兴趣的是流媒体游戏公司Playcast,像OnLive和Gaikai一样,Playcast实行的是“流游戏”玩法。

不同的是,Playcast还能作为卫星付费电视、IPTV、和其他例如谷歌、Roku、Boxee等电视内容供应商等的集中云服务点播平台,将各个品牌和内容集中展示在Playcast的服务器上。

对于用户来说,就好比是通过应用程序进行电视内容的远程点播。现在,Playcast将游戏也加入到了云服务中来,将来,一台Playcast设备将可以为15个玩家进行高清资料图像管理。问题就在于,您的电视内容提供商是否与Playcast有合作。

而现在我们最关心的,就是将于今年晚些时候发布的新一代微软Xbox和索尼PS游戏机,将如何整合社交网络。

要知道,手机游戏中集成的社交因素多数是基于用户的联系人列表,或是同一网关内的人。“大型”游戏机也许更容易实现与社交功能的深度整合。这一些,都将于今年6月的E3大展上得到证实。

新闻热线:010-68947455

关键词: 电子游戏 社交 趋势

责任编辑:尤静

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