游戏中十大不科学设定 过场动画无法暂停令人蛋疼(2)
2013-04-25 15:32 yxdown.com 我要评论(0)
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6.敌人等级随主角等级上升
这个机制在游戏性上来说是绝对重要的一个创举,这样会让一款游戏的生涯长度无限延长,因为不管你等级再怎么高,也总有比你强的敌人,当然当你等级低的时候,也不会因为敌人太过强大而想放弃游戏。
像《上古卷轴:天际》和《死亡岛》就是这个机制的两个例子。好用是好用,但是这个机制同样从道理上解释不通。敌人的等级什么的应该是一开始就固定的,难道你在练级的时候敌人们也在刷怪练级?
5.重复性任务
现在许多RPG,尤其是MMORPG简直就是强迫你在做这些任务。想升级?想刷BOSS?想解锁新地图?你只需要不停的刷那些几乎类似的任务,就能得到你想要的了。
玩游戏可不是你的工作,这个本来应该是乐趣十足的,但是那些无聊的日常、支线把你搞得来完全麻木了。不过有许多玩家就是喜欢这种麻木,这也许就是《魔兽世界》为什么这么火的原因吧。
4.无限刷新的敌人
玩FPS游戏的时候,了解这个机制是非常重要的。你会想要知道你解决完敌人后就可以去下一个地点,还是解决完后同一地点又会有新的敌人刷出来。
无限刷敌绝对是小编我相当痛恨的一个东西,尤其是当我喜欢用狙击枪解决敌人的时候,无限刷敌可以让你基本废掉,你需要做的就是冲过去突突突然后走人。
3.突发性QTE
QTE应该说还算个不错的东西,它能把场景动画和游戏性结合起来,做的很好的比如《战神》,会在特定的场景、视角下激活QTE,让玩家拥有身临其境的感觉。
而有些游戏就是另一番光景了,比如《生化危机6》,那些QTE你完全不知道是从哪里冒出来的,根本没有时间准备。当然这样能大大节约成本,也有可能延长游戏的时间。
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