《星际迷航》详评:好剧本就这么被搞烂了(2)
2013-04-28 13:53 yxdown.com 我要评论(0)
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理想的情况下,合作模式应该可以拯救这样一款《星际迷航》,不过这款游戏本身实在太无聊,太多bug,你都不好意思跟基友推荐。味同嚼蜡的战斗,就算有基友与你并肩作战,也依然味同嚼蜡,只不过可以有人一起吐槽,一起见证搞笑的bug。除此以外,大多数合作模式游戏体验就是让你俩一起按按钮,打开某个门,或者一个人踩着另一个人翻过高墙。合作模式让人感觉受到的限制太多,因此更多时候还是单人游戏更好。
另外还有个问题就是,队友AI和敌人AI一样笨。当我在战斗中被击倒的时候完全无法指望AI队友,因为他们太忙,钻进墙里就出不来,但我总是能奇迹般地自动复活。不过至少AI队友一直都知道战斗,不想AI敌人,经常无故发呆。
有一点游戏设计上的逻辑笔者不禁要吐槽。次级任务目标鼓励玩家不杀死那些被心灵控制的星舰指挥官,这没问题,可以理解为柯克船长对于船员的仁慈。不过从游戏设计的角度讲,击晕对手应该比直接杀死对手更难吧?(参考《耻辱》)可是在《星际迷航》中,击倒对手是最容易的。那么,如果我杀掉对手,是不是应该获得更多经验作为奖励呢?不是。我就不明白了。。。设计师,你这意图几乎就是不给我们其它选择嘛。
笔者很惊讶剧情流程居然这么长。大多数电影同期游戏的通关时间都在7小时左右,但《星际迷航》则超过10小时。而笔者不确定其中有多少时间浪费在《古墓丽影》风格的攀爬跳跃解谜流程中。但笔者确定,在打完毫无难度的最终boss,看完粗制滥造的过场动画以后,笔者心底有种由衷的喜悦。
结语
《星际迷航》的游戏体验让人感觉这是一款未完成的赶工之作,而且即使完成了,也不会特别出色。整部游戏中没有任何想象力与原创内容,完全是对艺术题材,音效,配音演员等资源的浪费。就算是谢耳朵一样的铁杆《星际迷航》粉丝来了,也不会对这款游戏有多大兴趣。
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