《COD OL》在贴图、纹路和光影等方面的表现都维持了COD系列一贯的高水准。值得一提的是,在2008年《007大破量子危机》是使用修改之前的IW4.0,修改之后又用在了2009年出品的《现代战争2》上面,而之后再次修改又用到了2010年的《007黄金眼》,IW4.0的引擎的优秀毋庸置疑,2012年经过改进的IW4.0的表现更加不俗,将给玩家带来枪战大片般的游戏体验。
游戏的UI设计也比较清爽合理,较之第一次测试,本次测试的UI更加友好容易操作。画面清晰明亮,任务说明和游戏进程一目了然。
目前游戏的画面设定中有众多选项可以选择,除了普通的分辨率、抗锯齿,还有如弹道效果环境光遮罩等选项供玩家调整,玩家们可以根据自己的需求随意调节。室内战是IW4.0的强项,在《COD OL》里面,可以说是把室内战做到了极致。
刺激火爆的战斗让人神经紧绷,精细的贴图,完美的细节,让人有种在玩《COD 6》而不是《COD OL》的感觉。由此感觉IW4.0依旧是宝刀不老,性能这种东西,就像春哥的乳沟,挤挤总会有的。
在画面细节方面,COD系列的老玩家一看就立即会心一笑。IW4.0再次证明了其的优势,墙壁上面的某些细节,枪械的逼真程度远远高于目前市面上的其他游戏,尘土火焰爆炸还有光影细节都传承于《COD6》。是刚刚接触COD的新玩家也不要紧,享受画面,跟随剧情模式,开始接触和了解COD这个庞大的世界和史诗般的剧情。
游戏性:9.6 如果COD有一个大变革,那会是什么?
有一千个观众,就有一千个哈姆雷特,虽然各人的想法都不太会一样,但是笔者以为将其OL化可以说是COD系列的一大突破。《COD OL》不仅是单机神作《COD》系列的传承,更有一些突破和创新。
《CODOL》的亮点主要集中在战术背包、解锁体系、武器升级改装和连杀奖励四种上面。和市面上的其他FPS游戏不一样的是,《COD OL》不是一味地求创新而弄成一锅大杂烩,把各种能够想到想不到的模式都全部加进来,变成一锅热乎乎的关东煮。《COD OL》选择的道路是传承经典,并且将其做到了极致。
较之《COD OL》的上一次测试,本次定名为《掠食者行动》,除了增加新地图以外,还增加了四个新模式。分别是——团队竞技、高级爆破模式、抢点模式和狗牌战。
这些模式在以往的同类型游戏内屡见不鲜,但是《COD OL》玩起来绝对会有不一样的感受,那就是因为《COD OL》的四大亮点。
战术背包就是人物身上所有装备的统称,有武器、装备、配件、技能、连杀奖励、死亡补助这6大类。在《COD OL》里面,全身的装备都可以更换,从头盔眼镜到手套鞋子,除了不能换内衣内裤,基本上能够想到的装备都可以换。除此以外,武器还有主副之分,在装备的选择上面可以说是十分丰富。
现在还在封测,所有的装备都只是象征性的1GP,将来腾讯的收费模式还真是让人浮想联翩。但是,所有的武器都将是免费的,在创建人物之后,系统会预发5个战术背包,以便玩家能够在游戏中搭配武器和不同战术装备,这5个预设背包分别被命名为突击步兵、侦察兵、支援兵、狙击手以及防暴部队。
这些要高等级才能解锁的武器和战术装备只是体验,这5个背包是无法自定义的。当升级到10级以后,第一个自定义背包到手之后,这才把《COD OL》的解锁体系捅出一个小窟窿,得以开始初步的窥视。
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