在游戏大厅画面时点击画面下方的玩家名牌,可进入玩家资料页面,再点击右侧的“游戏进度”选项,可查看当前玩家的游戏进度,以及本次正式封测版本的解锁列表,在这里可以查看包括武器、装备、技能、连杀奖励、死亡补助等的解锁等级要求。庞大繁杂到令人头晕目眩,却让有收集癖的我手痒到跃跃欲试。
M4作为第一把入手的枪械,其性价比可以说是最高的,主武器升级最高可以达到31级,副武器的满级为15级。前期把精力都放在强化改装第一把枪M4上面,配上副武器沙漠之鹰,对新手来说是一个非常好的选择。武器的经验值是需要在战斗中取得的,完成击杀和取得分数都可以提升经验值。
随着武器级别的提升,主武器能够解开共计5个配件槽,分别是:两个功能性配件、一个装饰性配件、一个数码配件以及武器的迷彩。在自定义战术背包里装备了武器之后,点击“改装”就可以进入武器的改装页面。
连杀奖励听起来很逆天,实际上动视暴雪是考虑过平衡的问题的。《COD ol》的连杀奖励综合了46789而成,3连杀时获得一个可以遥控的装满C4炸药的小车,5连杀时获得一个手控的导弹,6连杀时可以在目标区域施行精准轰炸,9连杀时获得可呼叫一架重型攻击直升机到战场进行火力支援,11连杀时获得呼叫一架AC-130。
事实上游戏中由于连杀奖励、武器配件以及复杂地图的存在,想要获取连杀奖励并不是一件容易的事情。也就是说,不同于很多游戏,此款游戏并不是枪法好就可以杀人,因为游戏里除了枪支瞄准打死以外,事实上你死的方式还有更多,因此目前调查到的总体结果显示,由于这些限制,玩家不会因为连杀奖励而变得逆天,这也是在平衡性上做得较为成功的地方。
系统:9.0 延续经典 100%手感
《COD ol》目前的三大模式是——有剧情模式、多人竞技模式、战斗训练模式。
《COD ol》的剧情发生在《COD 4》之后《COD 6》之前,当我看见幽灵还没死的时候,差一点感动得眼泪没掉下来。在某些时候,或许先知道以后的结局也不一定是好事。
训练模式沿用了《COD 4》的训练关,开篇的动画让笔者这个老玩家感到心头一暖,我承认这个勾起了我美好的回忆。对于新手来说,这个训练关除了可以学习最基本的操作以外,使用剧情的方法来做训练比简单粗糙的直接设置几个障碍物来说更具有趣味性。
《COD ol》的剧情模式也是10级以前不错的选择,上手难度很低。动视暴雪在这里打了一张人情牌,其一是讨好了COD系列的粉丝,回顾一下剧情,其二是让新玩家能够初步了解一些COD的世界观,在这种关卡里面灌输给玩家。另外一方面,还起到了保护新手的作用,因为等级是和武器挂钩的,在10级以前没有解锁的情况下,甚至有些还是初次接触FPS的玩家,在剧情模式和电脑玩玩也是不错的选择。
《COD ol》延续了《COD 4》的手感,枪械的后坐力同《COD6》几乎没区别,射速、准心、后坐力、弹道和穿透力等等也同于《COD 4》。这个手感对我来说是已经足够的,所以如果是COD系列的老玩家并不会有任何障碍,新玩家可能需要一点时间去适应。
多人模式只能用“好玩到上瘾”来形容,经典的模式加上COD独有的系统,使得战场上的变数真的是太大。
5个职业需要配合,不能再是无脑冲,在战术和技术方面的需求也增强了竞技性,复杂的地形设置导致各种伏击成为可能,很多地图中狭小的街道,复杂的建筑群,玩家一露头就有3 4个伏击点致命,此外,游戏中复活位置的随机也加强了这点竞技性,玩家可能在复活之后第一眼看到的就是敌方。
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