《古剑奇谭2》试玩版初步评测:更上一层楼(5)
2013-07-16 10:59 3dmgame.com 我要评论(0)
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战斗系统
战斗系统是游戏的重中之重,也是本作最有突破的一部分。
本作的战斗系统彻底摒弃了回合制战斗,改为即使制战斗。类似于目前市场上的主流网络游戏。
即画面正下方是技能栏和道具栏。空格键是普通攻击,数字键是技能快捷键,空格键是普通攻击。玩家也可以调整防御姿态。玩家可以不用点击怪物,直接施放技能,主角就会自动攻击离自己最近的敌人。
而当该敌人死亡,玩家再次施放技能时,主角会自动寻找下一名敌人做诶攻击目标。让人稍觉遗憾的是本作无论是战斗和非战斗状态都不能跳跃。
本作还加入了QTE系统,不过难度并不高,手残的同学尤其是妹子完全不用担心。也许由于是试玩版的原因,需要玩家做出反应的键是写死的,并不是随机的。
这次通过不了,记得顺序无脑按就下一次能顺利通过。
而在每次战斗后,系统都会为玩家的战斗情况做出评价。类似于一些主流动作游戏的评分系统,战斗时长、耗血量、道具使用等等都会作为评价标准。不过呢,级别不是用字母来区分……
试玩版可操作的打斗只有3场,让人意犹未尽。笔者也有部分没有完全揣摩透。
比如战斗时,玩家头像的那3个长条都是干嘛的,一个是血条一个是法力值。另外一个笔者正准备试下,可惜该次测试时间只有3个小时,笔者目前已经无法登陆了。
回想一下貌似是对普通攻击有影响。有知道的朋友欢迎在评论区留言,告知笔者。笔者在此多谢了。(*^__^*)
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