北京时间7月29日消息,畅游今天发布截至2013年6月30日的第二财季业绩。第二财季,畅游营收为1.824亿美元,同比增长24%;不按美国通用会计准则计算的净利润为7560万美元,同比增长4%。
以下为第二财季业绩要点:
——总营收达到创记录的1.824亿美元,环比增长3%,同比增长24%,符合公司的指导性预测。
——网络游戏营收达到创纪录的1.683亿美元,环比增长1%,同比增长24%,符合公司的指导性预测。
——归属于畅游的净利润环比下降3%,同比增长9%,达到7520万美元
——归属于畅游的Non-GAAP(非美国通用会计准则)净利润环比下降3%,同比增长4%,达到7560万美元,较公司指导性预测高出160万美元。
——2013年6月5日,公司完成了对网页游戏公司第七大道的非控股股东持有的所有普通股的收购。畅游之前已经持有该公司的多数股权,此次收购的股权约占第七大道流通股估值的28.074%。
——2013年7月27日,畅游董事会授权公司启动一项最高1亿美元的美国存托股份(ADS)流通股回购项目,时间为2013年7月27日至2015年7月26日。
第二财季运营业绩
由于畅游目前的业务已经实现了多元化,公司管理层相信,之前的运营指标已经不再是衡量其现有地位和未来业务增长的最相关指标。为了让投资者更好地了解公司各种产品和服务的整体业绩,公司推出了两项全新的运营指标:畅游游戏的总平均月活跃账号和畅游平台渠道的总平均月活跃账号。公司将提供新老指标的环比和同比变动情况,以便投资者在公司改变运营指标的过程中充分理解现状。今后,公司计划只报告畅游游戏的总平均月活跃账号和畅游平台渠道的总平均月活跃账号。
使用新的运营指标,公司第二财季的运营业绩如下:
——畅游游戏的总平均月活跃账号为3600万,环比减少2%,同比增长4%。环比降低主要是因为已经进入相对成熟阶段的《弹弹堂》第二财季的活跃账号减少,以及公司关闭部分游戏账号导致《天龙八部》活跃账号减少所致。《神曲》第二财季在第三方网页平台上的玩家增多从一定程度上抵消了这种下滑趋势。同比增长主要是受到《天龙八部》和《神曲》的玩家增长推动,这在一定程度上抵消了《弹弹堂》第二财季的玩家下滑。
——畅游平台渠道总平均月活跃账号为8500万,环比持平,同比增长4%。同比增长主要是因为公司网页游戏运营平台第二财季的月独立用户访问量增长所致。
使用之前的运营指标,公司第二财季运营业绩如下:
——畅游游戏总注册账号环比增长9%,同比增长49%,达到2.967亿。
——畅游游戏总最高同时在线用户数环比减少4%,同比减少1%,达到107万。
——畅游游戏总活跃付费账号数环比减少4%,同比减少25%,至196万。环比和同比减少是反映了花费较低的活跃付费账号数的下滑。由于公司仍在延续之前几个季度的战略,在《天龙八部》中免费发放虚拟道具,使得他们第二财季不再购买道具。
——畅游游戏每活跃付费账号平均收入(ARPU)环比增长6%,同比增长53%,至424元人民币。环比和同比增长主要是因为《天龙八部》花费较低的活跃付费账号数的减少,和《天龙八部》高等级玩家第二财季增加了开支。
第七大道第二财季运营业绩如下:
——第七大道游戏总活跃账号数为5780万,环比增长5%,同比增长6%,活跃账号数的环比和同比增长反映了在第三方网页平台上玩《神曲》的玩家增多,但《弹弹堂》的玩家人数下滑却从一定程度上抵消了这一趋势,原因是该游戏已经进入到相对成熟的阶段。
——第七大道游戏总活跃付费账号为131万,环比减少17%,同比减少25%。活跃付费账号的环比和同比减少主要是因为《弹弹堂》第二财季的活跃付费账号的减少所致。
——第七大道游戏每活跃付费账号平均确认收入(ARCA)为142元人民币,环比增长4%,同比增长129%。这一增长主要是因为《神曲》第二财季新增道具后,ARCA出现了增长。
第二财季未审计财务业绩:
营收
第二财季总营收环比增长3%,同比增长24%,达到1.824亿美元,符合公司指导性预测。
网络游戏营收环比增长1%,同比增长24%,达到1.683亿美元,符合公司指导性预测。环比增长主要得益于《天龙八部》和最新发布的MMO游戏《斗破苍穹》第二财季的营收增长势头,同比增长主要得益于《天龙八部》和《神曲》第二财季的增长势头。
网络广告营收环比增长52%,同比增长11%,至1010万美元,符合公司指导性预测。环比增长主要是因为中国的传统广告旺季所致,另外,部分游戏公司因为今年春节较晚,而将上一季度的新游戏发布和推广推迟到第二财季也对此起到了一定的作用。环比增长主要是因为一些游戏公司因为春节较晚,将上一季度的发布和推广活动推迟到第二财季所致。
互联网增值服务营收(包括17173业务通过运营第三方网页游戏获得的营收)环比减少5%,同比增长13%,至140万美元。环比下滑主要是因为17173网站第二财季的广告需求强劲,导致17173运营的网页游戏在17173网站中的交叉营销程度较低。同比增长主要是因为17173运营的网页游戏的第二财季付费用户数高于去年同期。
包括影院广告营收在内的其他营收环比增长27%,同比增长144%,至260万美元。环比和同比增长主要是因为第二财季影院广告资源利润率提升。
毛利润
毛利润和Non-GAAP毛利润均环比增长3%,同比增长22%,至1.514亿美元。毛利率和Non-GAAP毛利率均为83%,上财季和上年同期分别为83%和84%。
网络游戏业务毛利润和Non-GAAP毛利润均基本环比持平,同比增长23%,至1.4563亿美元。网络游戏业务的毛利率和Non-GAAP毛利率均为86%,上财季和上年同期分别为86%和87%。
网络广告业务毛利润和Non-GAAP毛利润均环比增长71%,同比减少10%,至700万美元。网络广告业务毛利率和Non-GAAP毛利率均为69%,上财季和上年同期分别为61%和85%。毛利率和Non-GAAP毛利率的环比增长主要是因为第二财季广告营收较上一季度有所增长。毛利率和-Non-GAAP毛利率的同比减少主要是因为招聘游戏编辑导致的工资和福利开支增长,但网络广告营收的同比增长从一定程度上抵消了这一趋势。
互联网增值业务的毛利润和Non-GAAP毛利润环比下滑12%,同比增长7%,至90万美元。互联网增值业务的毛利率和Non-GAAP毛利率均为63%,上财季和上年同期分别为68%和66%。毛利率和Non-GAAP毛利率的环比和同比下滑主要是因为第二财季分享给第三方游戏开发者的收入增多。
其他业务的毛亏损和Non-GAAP毛亏损均为180万美元,上财季和上年同期分别为230万280美元。
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