细数国产游戏走向世界需进行的5大改进
今年的夏天对于大家来说其实是一个非常值得庆祝的日子,在这段时间里大作不停的发布,从月初的就吸引了众多玩家关注的《龙霸三合会》开始,到月底即将上市的《雷曼:传奇》。我们迎来了很多我们期盼已久的作品。而国产单机也表现很好,两部单机大作《轩辕剑6》、《古剑奇谭2》的陆续发售,仿佛让大家似乎又回到了国产游戏傲视群雄的时代。不过我们在高兴的同时还是要看到很多背后的问题:制作略显寒酸、新意不足等还需要我们大家共同出力,今天,小编就给大家盘点一下“国产单机想要获得世界的认可还需要的改进”一起来看看吧。
一、题材需要新意
首先,咱们来看看国产著名单机游戏:《仙剑奇侠传》、《轩辕剑》、《古剑奇谭》、《风卷残云》、《雨血》、《光荣使命》...先不说其他的,六个游戏之中,三个是以"剑"为题材游戏,两个偏向动作,一个FPS,虽说要对国产游戏有爱,但也不能每天都拿"剑"来作为游戏的题材啊!
就拿老牌游戏《仙剑奇侠传》系列来说吧,从1995年的一代游戏到2013年的5代前传,已经足足走过了18个年头,几乎每一代都有一个虐心的故事。芋头承认,玩初代的时候确实感动的稀里哗啦,三代也不错,但玩到第四代发现还是这种虐心的故事的时候,芋头有些烦了,玩过5代后芋头已经"觉累不爱"。
再看看每年一部的《使命召唤》系列,虽然现在已逐渐沦为快餐,但人家动视在故事上可一点也没有放水,纵观《现代战争三部曲》、《黑色行动两部曲》,故事几乎都是一线剧本,并且越来越深奥,虽然本质上依旧是"突突突",但因为有好的故事,玩家依旧很买账。所以芋头建议国内单机游戏可以换换新题材,想写新故事,别老是天天"剑来剑去,爱来爱去",都快成泡沫剧了,玩家们是真的烦了!
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