细数国产游戏走向世界需进行的5大改进(2)
二、战斗模式
很高兴看到《古剑奇谭2》终于变成即时战斗模式了,并且《轩辕剑6》也改为半即时半回合,相信通过这两部游戏做出的变革能让《仙剑奇侠传6》将战斗方式从万年不变的回合制变为即时战斗。其实除了即时战斗,还应该加入一些新的模式,比如可以增加潜行模式,某些关卡可以单靠潜行技术通过(但是如果被守卫发现即会引发战斗);增加类似于《鬼泣》系列游戏中的"血宫"模式,不断挑战最强的敌人,来刷新排行榜的新纪录...这样可大大增加游戏的可玩性,而不是单靠传统迷宫消耗玩家的游戏时间(虽然迷宫走一遍就能知道准确路线)
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