今日,《英雄联盟》迎来了一次大更新,除了玩家们期待已久的新英雄--疾风剑豪亚索(yasuo)登场外,多位英雄技能得到了调整,像璐璐、阿狸、娜迦等英雄都略有加强,游戏的匹配系统也得到调整。
匹配系统
-在3.13里,我们做了一些改动,让我们更加动态地开启“不记战绩的失败”模式,来应对服务器遇到的硬件/网络连接问题。不幸的是,曾经有一个BUG,导致“不记战绩”的对局会显示为失败。开启“不记战绩的失败”模式是一个手动进程,我们会在未来持续进行改进(包括可能的自动开启模式)。如有不便敬请谅解!
-修复了一个BUG,该BUG曾导致“不记战绩的失败”会在结算界面和比赛记录中显示为“失败”。在比赛记录中已被记录为“失败”,但实际上是“不记战绩的失败”的对局,将会被重新记录为“不记战绩的失败”。
-对于新玩家而言,在系统尝试计算出该玩家的技术水平时,就让玩家体验到不平衡的对局可不怎么有趣。我们已经做了很多工作,好在改善新玩家的匹配体验的同时,提升我们对新玩家的鉴别能力。
-匹配系统现在会更快鉴别出新玩家的游戏水平。
在这里解释一下:如果你已经匹配了一段时间,那么匹配系统对双方实力平衡的要求就没有那么严格了。也就是说,在玩家匹配了非常久的时间后,就会出现一个罕见 的BUG,导致匹配系统里出现真空,并将其它正在匹配的所有玩家立即吸入,导致不平衡对局的出现。对真空里的玩家而言,如果很快就找到一场对局,那么我们 的系统会保证这场对局的高品质。但有的时候,就不会这样了(由于匹配范围的扩大),并且还会导致一场体验很糟糕的对局——所幸,我们已经将这个BUG修复了。”
-修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致在玩家匹配了非常长的一段时间时,匹配系统会创建不平衡的对局。
综合
“长话短说,拥有攻速增益的英雄将更快感觉到增益效果的生效了。”
-临时的攻击速度增益现在会立刻影响英雄的攻击速度,而不是在第一次攻击之后。
-伤害增幅的技能不再对真实伤害生效
-受影响的技能:
-波比(【R外交豁免】)
-斯维因(【E苦难折磨】)
-泰隆(【E割喉之战】)
-神秘赠礼功能
由于神秘赠礼功能得到广大玩家们的热烈欢迎,在这个版本里我们将取消收取礼物的3次限制,您每日将可收到更多好友的赠礼;但每日赠送次数限制3次未变。
英雄
疾风剑豪 亚索加入了英雄联盟。
同时,我们每有一位新英雄的加入,就会调整一位旧英雄的价格。本次,我们调整了“扭曲树精-茂凯”的价格。
原价:3500点券,6300金币;现价:3000点券,4800金币。
九尾妖狐 阿狸
阿狸在前期逆风时的对线体验非常艰难。这些改动是为了让她第一次回城购物或拿到蓝BUFF前,拥有更多的喘息空间。
综合
· 基础法力值提升至250(以前是230)
· 基础法力回复提升至7法力回复/5秒(以前是6.25法力回复/5秒)
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