首页 > 游戏娱乐 > 游戏业界 > 访谈 > 正文

梁其伟:揭破中国游戏"皇帝的新衣"
2014-04-09 08:52  DoNews    我要评论(0)
字号:T|T

“我们不能做《皇帝的新衣》里的皇帝,我们一定要做那个揭破骗局的小孩儿,我们要保持对真正好游戏的敏感。”

梁其伟:四大理念揭破中国游戏“皇帝的新衣”

灵游坊创始人、雨血系列游戏制作人:梁其伟

从业余的独立游戏制作人,到如今以《雨血:影之刃》与网易达成合作的商业游戏开发者,灵游坊创始人梁其伟始终保持着对“好游戏”的关注。在他看来,要做好游戏,首先要知道什么是真正的好游戏;好的游戏,并不会拘泥于高贵冷艳的硬核体验,也不限于表现形式和盈利手段。 在4月2日《雨血:影之刃》IOS渠道开测前夕,梁其伟接受了中国媒良心的专访。

赚钱是正常且必须的 平衡游戏性与商业性

做独立游戏开发出身的梁其伟,身上并没有太多过分的清高,他本人也表示自己“既不是清贫的艺术家,也不是唯利是图的商人”。梁其伟追求的,是所谓的“商业艺术”。

“商业艺术”这个概念乍看起来难免有点虚,不过梁其伟自己对这个概念想的很透,他表示:“真正经典的、成功的文化产品,一定是用成熟的商业模式来包装最单纯的东西。我们中国人看游戏,更多地是探讨商业的成功,很多时候却忽略了一点,最顶尖的文化产品的内核,其实是非常个人化的纯真的东西,只不过其运作流程是健壮而成熟的。”在这里,梁其伟举出了《星球大战》和卢卡斯的例子来证明自己的观点。

基于上述观点,梁其伟对于游戏的盈利性并不避讳。梁其伟表示,赚钱是正常且必须的,所以雨血这个曾经的单机IP才会衍生出《影之刃》这款手机网游产品,但同时,赚钱的方法有很多,以游戏为例,完全可以通过创造品牌和文化价值来盈利,这种盈利方式让人更坦然,更有成就感和自豪感。

而对于F2P游戏中的收费点设置,梁其伟也有着不同的看法,他认为F2P游戏中的收费点应该是正常的增值服务而非所谓的“坑”,这要求产品本身的体验有着巨大的拓展性,来让玩家通过付费拓展和发掘游戏的核心玩法。这样一来,游戏为玩家提供的则是更多的体验,而非Pay to Win的快感。

家用机的另外意义:让我们知道什么叫好游戏

与许多成名人士对家用机在国内前途的大谈特谈不同,当被问及家用机领域的相关问题时,梁其伟只是稍微预测了一下其国内前景,并提出了雨血系列产品再度登陆家用机的可能。

梁其伟认为,家用机在中国很难像其在国外一样占据大部分游戏市场的份额,国内还缺乏这样的积淀。

在梁其伟看来,家用机游戏对他本人、对灵游坊,其实更多地意味着

广泛意义上“好游戏”的标杆,可以保持开发者对高品质游戏产品的一种敏感性。梁其伟说:“我们需要时刻保持一种纯真的玩家精神,以及对真正的好游戏的敏感,始终知道自家产品的标杆在哪里,知道与好产品的差距在哪里。”

梁其伟认为,有些盈利能力很强的“好产品”,就像是安徒生童话中穿在皇帝身上的那件不存在的“衣服”,如果大家都被这件新衣迷惑,那么就永远不知道自家产品和真正好产品的差距在哪里。所以他强调“不要做穿新装的皇帝,应该做那个揭破骗局的小孩子”。

产品开发:拒绝高冷,拥抱小白

在许多人看来,以独立游戏成名的梁其伟在产品研发上应该有种固有的“高贵冷艳”,但梁其伟本人却并非如此。将一个单机游戏改编成手机游戏,面临的最大问题有二,一是老玩家的质疑,二是众多小白用户。

对此,梁其伟称,《雨血:影之刃》在设计上的很多变化其实并没有跨越灵游坊一贯的理念,在保持产品原有游戏性和平衡性的基础上,部分页游和手游产品中的设计并非不能借鉴。

“你不能一开始就摆出Hardcore的姿态将小白玩家拒之门外,很多新手可以通过游戏中更具易用性的设计慢慢成长为Hardcore向的玩家。独立游戏并非一定要高贵冷艳,而是应该通过易用性设计来让更多人进入游戏来感受和体验。”梁其伟如是说道。

另一方面,对于系列老玩家对网络化、移动化的《雨血:影之刃》可能会表现出的抗拒和质疑,梁其伟笑称,如果玩家真的这么说了,那这反而是对团队的一种激励。

梁其伟说:“他们觉得游戏移动化以后是堕落,那是因为他们之前没想到手机游戏还可以这样玩,这就是我们要告诉他们的。目前的《雨血:影之刃》有很大的拓展性,很多玩家每天的游戏时间达到6小时,按照我们给出的体力值来计算,这是不可能的,其实他们是在研究《雨血:影之刃》中连招链的设计并且互相交流。这说明游戏的系统是有深度而且循序渐进的,这种深度是一种易于上手而难于精通的深度。”

作为一款网络化移动化的产品,《雨血:影之刃》在游戏体验上由过去的单一导向变成了多重导向。梁其伟解释称,单纯的ACT游戏中,玩家只能通过锻炼技艺和小脑来成长,这就是单一导向;而《雨血:影之刃》的多重导向则在于,除了凭借走位和操作的技术流打法以外,玩家同样可以通过编辑更强的连招(策略性)或者是使用道具来形成另外的玩法。梁其伟总结道,《雨血:影之刃》是弱化的动作游戏和弱化的策略游戏的结合。

挖掘和创造原创IP的价值

谈及近段时间业内对于IP的热议,梁其伟也表达了自己的看法。梁其伟认为,“雨血”过去是一个垂直的、小众向的IP,但目前正在往大众方向去推。相对于重金拿下别人的IP去做,梁其伟显然对自己的原创IP更具感情和信心。

“拿别人的IP,你要做的是去榨取其价值;做自己的IP,它就像是你自己的孩子,你会不断地去创造和拓展它的价值。”

梁其伟以金庸小说为例阐释了自己的观点,他认为,基于金庸的著作,开发者能做到无非就是改编,但没法更深层次地去做出改变,始终被限制在金庸先生构建的世界中;而“雨血”这样的原创IP则拥有无穷无尽的扩展空间,在剧情和世界观方面,可以拓展出外传、前传甚至是上一代的故事等等,这样一代代做下去,一个IP将拥有稳定而巨大的粉丝群体。

“其实世界游戏史上最伟大的游戏,包括魔兽、星际等等,全部都是原创IP。”最后,梁其伟用这样的举例去论证了自己的观点。

相关报道:

新闻热线:010-68947455

关键词: 梁其伟 F2P 雨血:影之刃

责任编辑:刘丙权

匿名发表 

快速登录

所有评论仅代表网友意见,牛华网保持中立。

本类最热

科技视界

网站地图

牛华网

华军下载 | 牛华网 | 盒子 | pcsoft | 论坛

实用工具

关于我们 | 新闻投稿 | 软件发布 | 版权声明 | 意见建议 | 网站地图 | 友情连接 | RSS订阅 | 总编信箱 | 诚聘英才 | 联系我们

苏ICP证编号 B2-20090274 本站特聘法律顾问:于国富律师

Copyright (C) 1997-2012 newhua.com 牛华网 版权所有