
昨日(5月19日),美国Variety网站援引知情人士的消息称:谷歌旗下视频网站YouTube已与游戏流媒体视频公司Twitch达成收购协议,YouTube将以超过10亿美元的金额收购Twitch。目前,双方对此事未予置评,若消息属实,这将是YouTube成立至今规模最大的并购交易。
Twitch的前身是Justin.tv,一个生活类视频直播网站。
2011年改名为Twitch后,与微软及索尼这两家主要的游戏主机厂商会晤拟达成合作。随后,通过后台反馈的数据,主机厂商感到非常满意:Twitch的新主机玩家数量翻了一番。在所有的玩家当中,有20%的用户是主机玩家。Twitch上的玩家数量以超过每月100万人次的数量递增,其中有60万是新主机玩家。
2013年,Twitch拥有每月4500万的独立访问量,每月消费时长为130亿分钟,每人每天平均在Twitch上花费106分钟的时间,玩家可以在PC、PS和Xbox等各个平台观看其直播。
因为拥有足够的活跃用户,在游戏视频直播的垂直领域Twitch受到广告主的青睐,被证明拥有强大的盈利潜能。在过去数年间,Twitch先后获得了2次数千万美元的投资,公司估值在去年10月份就达到了4200万美元。
而用游戏流媒体服务提供商Twitch市场营销副总裁马修·迪皮耶特罗(Matthew Di Pietro)的话说:“当Twitch遇见游戏主机,不知会发生什么。”

以下为原文翻译:
Twitch的发家之路
Twitch的前身是Justin.tv,一个生活类视频直播网站。这是一个在互联网发展早期,向广大网友直播普通人日常生活的网站,由简彦豪(Justin Kan)和自己的三位大学同窗兼好友艾米特·希尔(Emmett Shear)、迈克尔·赛博尔(Michael Seibel)和凯勒·沃格特(Kyle Vogt)于2007年创办。
起初他们只是进行一项社会试验,用业余的设备向公众直播自己的生活,结果网站大获成功。当网站开放给用户上传内容时,游戏内容成为其中的主流。
于是乎,Justin.tv决定重点打造游戏内容。在2011年E3大展期间,Justin.tv与多人在线竞技游戏《超神英雄》(Heroes of Newerth)的开发商联合举办了一次活动。这次活动给Justin.tv带去了320万人次的访问。
之后不久,Justin.tv改名Twitch,并与微软及索尼这两家主要的游戏主机厂商会晤拟达成合作。当时微软和索尼正在研发其下一代主机,而Twitch拥有绝大部分的游戏直播用户,Twitch认为,这是一个绝佳的发展机会。
迪皮耶特罗称:“从市场营销和公关的角度来看,这是梦幻般的组合,我们有一个绝佳的开始和位置,(微软和索尼)都对Twitch感兴趣,越多的玩家通过主机进行网上直播,平台的吸引力就越大。从这种意义上来说,Twitch是一种新用户发现机制。”
通过后台反馈的数据,主机厂商感到非常满意:Twitch的新主机玩家数量翻了一番。在所有的玩家当中,有20%的用户是主机玩家。Twitch上的玩家数量以超过每月100万人次的数量递增,其中有60万是新主机玩家。
迪皮耶特罗称:“说实话,我们都被主机玩家们的热情所吓到了。”
PS4平台上的Twitch
索尼在PS4上深度整合了视频直播流,用户可通过PS4的DualShock 4手柄上的分享按钮进行视频直播。索尼和Twitch联合为新游戏主机的设计提供了一个典范:用户只需按一个按钮,即可登陆自己的Twitch帐号并开始视频直播。但Twitch发现,教育玩家如何直播并不是一件易事。
迪皮耶特罗称:“我们第一次在PS4上来做这件事情,所以我们起步有点难,但我们最终取得了巨大的成功。”
Twitch易于上手的特性也遭到部分用户的滥用。在索尼PS4发布后不久,其上面的虚拟现实技术应用《The Playroom》被某些用户用来直播色情真人秀。
索尼和Twitch很快做出反应,迪皮耶特罗对此回应称:“这件事情把索尼打了个措手不及,我可以说,那些人毕竟是少数。索尼和我们在发现这种情况后,48小时内就解决了问题。”
《The Playroom》被Twitch禁掉了,无论你在《The Playroom》里直播什么内容,都不会上传到Twitch网站上去。对于Twitch而言,内容的尺度管理是其成为社交媒体提供商计划的一部分。
迪皮耶特罗称:“我们清楚的认识到,必须严格加强内容的审核和管理,以确保在微软和索尼两大主机平台上的内容都是没有问题的。在过去10年内,这是任何一家大的社交媒体渠道所不得不面对的一个挑战,我们一定会解决这个问题。”
Xbox One平台上的Twitch
在PS4玩家已经学会如何用主机在Twitch上进行直播后的几个月,Xbox Live dashboard才姗姗来迟。
迪皮耶特罗称:“当我们在Xbox One上应玩家需求推出Twitch应用后,立即获得了疯狂的下载。”
Xbox Live总经理查德·吉布森(Chad Gibson)进一步阐述了微软和Twitch的合作关系:“我们与Twitch的合作是无人能比的,Xbox One平台的Twitch能提供最受玩家欢迎的直播节目和最佳观赏体验,你可以上传主机里的游戏回放内容,并查看内容评价;你也可以完整的浏览Twitch网站上的内容,观看视频直播内容。”
与PS4平台上不同的是,Xbox One必须通过一款单独的应用来直播游戏视频。直到Xbox One发布几个月后,独立的Twitch应用才在微软Xbox One平台上上线,这不得不让人质疑起初微软没打算在Xbox One提供Twitch应用。但迪皮耶特罗否认了这种说法。
迪皮耶特罗称:“我们在Xbox One上是有产品路线图的。因为微软他们有其它要优先处理的事情而耽误了。(但)一开始我们就和微软进行了密切合作,协同开发这款应用。”
Xbox One平台上的Twitch应用并不是单纯从PS4复制,每个主机平台制造商都会把Twitch针对自己平台做优化。
迪皮耶特罗称:“Xbox有点不同,其上面的Twitch有更多功能。你可以挪动(你的)摄像头去做更多事情。(Xbox One版的Twitch应用)是一款比PS4上的直播工具拥有更丰富功能的工具。”
在我写这篇文章期间,每个平台上的游戏大作都几乎在Twitch取得了比我预期更好的成绩:浏览Xbox One平台上Twitch里的热门频道可以发现:射击类大作如《泰坦陨落》、《使命召唤:幽灵》和《战地风云4》是用户评论最多的游戏,其次是《特技摩托:聚变》。
而在PS4平台,《使命召唤:幽灵》和《战地风云4》也非常的热门,其次是生存恐怖冒险类独立游戏《逃生》。
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