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PC游戏客观事实:ESDF键位设定要比WASD更合理
2014-05-28 11:39  3DM    我要评论(0)
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新世代主机已经问世,而笔者发现自己作为PC玩家的身份更加明显了。在《光晕5》或者其他神作问世之前,我是坚决不会入手新主机的。我的PC性能非常够用,几年之内出的新游戏都可以流畅运行。

但这并不意味着PC是完美的游戏平台,事实上有许多让我觉得不爽的遗留问题,每次我安装新游戏以后,第一件事总是要修改键位:把WASD修改成ESDF。

我觉得我对这件事的执念已经走火入魔了,有的游戏实在太不友好,改个键位都需要花好长时间。

接下来请允许我说明,为什么ESDF要比WASD更科学更合理。

这张图演示了WASD键位下我们手指可以够到的正常范围。(我排除了Z键。因为把手放在WASD上的时候,按Z很不舒服,很容易按错。)

而这张图则是ESDF键位下的按键范围。可用的按键范围向右侧扩展了一纵列。算上Z键,多出了5个可用按键。

虽然5个按键看上去也并不是很大的数目,但当你玩MMO或者任何一种RPG的时候,或者一款很复杂的FPS,这5个按键就非常有价值了。当初我玩《魔兽世界》的时候就是用ESDF控制移动的。多出的5个可用按键配合宏和shift,效果可以翻倍。这在打副本和战场的时候非常顺手。

更重要的是,ESDF的键位设定的意义并不仅限于多出的5个按钮,它可以让我们的手指一直放在标准打字位置上。我们学打字的时候都学过,键盘的标准用法就是把左右两个食指放在F和J键上,我们所有的打字习惯都是建立在这个姿势基础上的。而且键盘的F和J键上有凸点,是我们盲打的必备参考物。

大家一定都经历过这种情形,把三个手指放在ASD(食指放在D上)移动,突然需要交流打字,就要移动手指姿势,切换到打字模式,打字结束以后在切换回ASD移动模式。这绝对是个不必要的,可以被消除的麻烦。既然键盘上有F和J两个凸点参考物,为什么不充分利用呢?

键盘优于手柄的地方就在于它的按键多,方便打字。而且打字在PC游戏中是必不可少的一部分,并不是所有人都喜欢用语音,打字交流永远都有需求有空间。笔者可以理解,有些习惯养成以后很难改变,有的人就是喜欢WASD控制移动,需要打字的时候可以轻松切换到ASDF,但这都是主观意愿。我这次强调的是,从客观的合理性来讲,ESDF是PC游戏用来控制移动的更加科学的键位设定。

一切只是因为最初的FPS游戏使用了WASD作为移动键位,这个设定就一直沿用至今。但这并不意味着我们永远都要继续使用这个并不太合理的设定。随着游戏的发展,操作会越来越复杂,注定会有更多游戏需要采用更多按钮,让WASD这种设定变得力不从心。

再举个极端的例子,《黑暗之魂》。初代作品是后移植到PC上的,因此键鼠操作极为蛋疼。笔者进入游戏走了几步以后立刻就把键位设定成了ESDF + IJKL,双手不离键盘,舍弃鼠标。加入左手以后,键盘上几乎所有按钮都可以使用了,操作起来非常顺手。因此《黑暗之魂2》的时候笔者也沿用了这一键位设定。

总之,客观地讲,ESDF要比WASD更合理,不仅增加按键数量,而且也符合键盘使用习惯。当然,你也可以在PC上插手柄,然后说手柄的操作感完爆一切键盘,这是主观感觉。

新闻热线:010-68947455

关键词: PC游戏 87键位

责任编辑:褚福普

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