导语:微软E3 2014新闻发布会以游戏为重,会上公布了多款将登陆Xbox One的游戏。总的来说,第三方游戏阵容华丽。相比之下,第一方微软则过于逊色,既没有亮眼的服务,对时下流行的虚拟现实、云和流媒体也闭口未谈,缺乏惊喜。
全文如下:
这次只说游戏!
微软在E3 2014新闻发布会上,公布了强大的Xbox One游戏阵容,但欠缺新颖的玩法。
发布会伊始,Xbox部门主管菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)便清晰地传达出这样一个信息:这次只说游戏。
因此,在接下来的一个半小时里,微软公布了多款即将登陆Xbox One游戏机的游戏作品,当然也包括众多微软专营游戏。
首先是《光环5:守护者(Halo 5: Guardians)》和《光环:士官长收藏版( Halo: The Master Chief Collection)》。前者收录了高清重制的《光环1》年度版、《光环2》年度版、《光环3》和《光环4》。后者是新作,将于明年上市。
接下来微软公布了更多有关《极限竞速:地平线2(Forza Horizon 2 )》的信息,还展示了《日落过载(Sunset Overdrive)》、《神鬼寓言:传奇(Fable: Legends)》的演示视频。
微软在发布会上还宣布,育碧的《刺客信条:大革命(Assassin’s Creed: Unity )》和《分裂集团(The Division)》,动视暴雪的《使命召唤:先进的战争(Call of Duty: Advanced Warfare)》,EA的《龙腾世纪:审判(Dragon Age: Inquisition)》,都将最先登陆其Xbox One游戏机。
最让人意外的是,微软还通过一段视频公布了《古墓丽影:崛起(Rise of the Tomb Raider)》这款将于明年到来的游戏新作。
此外,微软也公布了Xbox专营游戏《除暴战警(Crackdown)》新作,《地狱边境(Limbo)》团队新作《Inside》,还有《Ori:迷失森林(Ori:the blind forest)》。
缺乏惊喜
参加E3大展的游戏玩家会很容易被微软“点燃”。显然,微软已考虑到Xbox One至少会有数年的生命周期,因此一气呵成地推出了一堆新游戏。但如果微软的目的是安抚核心玩家,很难说有足够的专营游戏,能将玩家锁定在微软游戏生态系统之中。
和竞争对手索尼不同,微软并未着手打造基于云的或家庭流媒体游戏服务。从某种程度上来说,Xbox One的可用范围仍局限于客厅。
在发布会上微软也未谈及虚拟现实的话题。要知道,虚拟现实被认为是游戏行业的下一战场,索尼、Oculus都在打造虚拟现实技术。
跨平台游戏在微软E3 2014发布会上也只是昙花一现,旨在将触摸功能扩展到游戏控制台的SmartGlass应用潜力尚未被挖掘出来,PC游戏再次被忽略。
最让人失望的是,微软本应该是更统一的公司,尽管CEO萨蒂亚-纳德拉一直高呼“移动为先,云计算为先”的口号,但该公司似乎并未将游戏也纳入这一愿景之中。
当微软的竞争对手想尽方法为玩家创造玩游戏新方法时,Xbox 在2014年仍只是坐落于客厅的巨大塑料盒子。
不管怎么说,至少有些游戏还是不错的。
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