2017年 国内游戏市场收入将达千亿规模
2014-06-13 16:02 牛华网 刘雪芳 我要评论()
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今天,在由GMGC与GSMA联合举办的第二届CMGS中国移动游戏峰会上,360手游事业部副总经理姜祖望分享了关于“重度移动游戏的市场机会”的主题演讲,他认为中国的手游2/3收入来源于重度游戏,但轻度游戏的下载为主流。他预计2到3年内,国内付费群体会猛增。
据他透露,现在中国手游2/3收入来源于重度游戏。重度游戏的渗透率是3个点以下的数据。每个月大概在3百万的一个付费用户,占到中国整体游戏70%的市场份额。而从重度和轻度对比来看,中国游戏下载重度游戏比较少,70%的用户下载在轻度游戏。
从游戏的普及率,以及未来复制方式的延伸来看,2014年以后,重度游戏在会进入一个快速发展期。2014年中国手游整体市场在250亿左右。整体重度游戏付费人群在3%的数字,再过2-3年发展,总体付费用户将达到8%,甚至10%。
同时,他还表示日本现在游戏市场的渗透人群在50%左右,他们付费用户的日付费是907块,而中国有望在三年内达到。他预计在2017年,中国国内市场整体收入应该达到千亿级的市场规模。
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