排行榜
竞争的方法有很多,我们想要提供玩家一些快捷又简单的方法来衡量他们的进度。2.1.0中的下一个重大补丁特色就是:排行榜。
排行榜系统
排行榜将会记录包括宏伟秘境,赛季的成就点数,和世界成就等多种游戏方式。设计的即详细又有价值,排行榜将会允许玩家查看你所在游戏地区,友人,氏族成员,以及不同积分统计类型进度中的数据对比。
排行榜提供了多种你和好友,以及氏族成员之间进行对比完成度的方式
宏伟秘境排行榜
宏伟秘境排行榜将会分成专家和普通模式两种,以及赛季和非赛季角色。为了鼓励大家参与多种不同类型的竞赛和挑战其他人的方式,我们将宏伟秘境排行榜分成了几类:
单人(按职业分,比如野蛮人,猎魔人,圣教军等等)
2人组
3人组
4人组
赛季限定排行榜
有些排行榜是赛季专用。举个例子,世界成就不仅仅记录了赛季角色,因此这个排行榜不会和非赛季角色进行对等。赛季成就点数同理。另外,因为世界成就和普通成就是账号范围的数据,它们在积分榜中将不会分为普通和专家模式两种(即便有些目标你可能仍然需要玩对应的模式才行)。
战斗变动
当然了,由于PTR会有很多竞技元素加入其中,我们也将重新审视每个职业,以保证无论你玩什么,你都有一个公平的参与冲刺赛季目标的机会。虽然我们不会在这里公布所有职业的具体变动,我们想要在这里分享一些我们改动较大的并计划在 PTR 上进行测试的部分。
敏捷和生存能力
猎魔人和武僧的主属性敏捷的改动是最大的。每点敏捷将得到 1 点护甲而不再是闪避。闪避在面对瘟疫或风暴这种非常危险的怪物词缀前,并不像护甲或抗性那么可靠而有效地保护你。随着这个改动,现有的通过敏捷获得30%护甲的被动技能将得到完全的重新设计。
治疗
接下来的大改动是治疗。目前,装备提供的治疗并不是非常有价值,因为你可以通过血球获得更好的效果。在内部测试过程中,我们发现当你进入了高级的宏伟秘境关卡之后,你会想要更多的治疗来增加生存能力。因此,我们减少了血球的治疗量,但同时强化了装备上的击回和回血来弥补。这样当你进入高难度(或到达宏伟秘境的更高等级之后)时,不会出现你杀不快也回不上的情况。
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