暴雪首席创意官,游戏设计高级执行副总裁Rob Pardo,2006年被时代杂志评为世界最有影响的100人之一。7月4日他在微博爆出 即将离开工作17年的暴雪娱乐。他曾经说过一句话“离开暴雪,等于离开了你的朋友和全部的社交圈。”他爱暴雪爱的是如此深沉。他的离开是暴雪巨大的损失。
Rob Pardo
Rob Pardo的17年
Pardo在1998年加入暴雪研发《星际争霸》,之后担任《魔兽世界》总设计师,影响巨大。之后他担任《星际争霸2:自由之翼》首席设计师及《暗黑3》和《炉石传说》的执行监制。基本上暴雪重要的游戏里都有他的影子。对于游戏,他有自己的理念,并且把这种理念深刻灌输到游戏开发之中。如今他已经44岁了,回首看,Rob Pardo陪着暴雪辉煌了近20年头。
Rob Pardo阐述暴雪游戏设计核心理念:游戏性第一
Rob Pardo在说过:暴雪最核心的设计哲学就是围绕游戏性这一核心进行设计,而不是别的因素(比如技术)。比如暴雪曾经不顾部分玩家的反对,在《魔兽世界》里修改了《魔兽争霸3》的世界观。当然,Pardo也指出这不是在强调“设计优先”的理念,因为设计优先会导致设计者遵循自己的感觉而不是玩家的游戏体验进行设计。Pardo透露,暴雪在设计游戏的时候,总是先从最高端的内容做起,因为也是最难设计的地方。所以,最令暴雪困扰的并不是游戏的多人交互环节,而是如何让玩家在最初个人任务里得到好的体验。
Rob Pardo虽然离开 暴雪精神依存
暴雪出品,必是精品。这句话是对暴雪的至高认可。事实也是如此,暴雪从一开始就走精品策略 精品也是暴雪持之以恒的追求。为了追求游戏的完美,暴雪的产量很低,基本上三年磨一剑;因为追求精品,暴雪很多团队规模也不大,而团队的任务也相对聚焦,因为追求精品,暴雪的作品几乎没有一个是如期上市的,因为他们对着游戏的这种狂热和认真的态度,让暴雪的品牌越来越亮,成为游戏行业中的抗鼎者。Rob Pardo引领者暴雪经历风风雨雨,他的离开是带着暴雪精神去寻找更高的追求。当然不仅是他,从暴雪离开的员工都带着这股精神,不管能不能将这精神发扬光大,但是,他们都朝着这个方向努力着。
Rob Pardo对游戏的追求不会停止。那么,不管之后Rob Pardo就职何方,都期待他能让这世界多一个暴雪公司。
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