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高玩才知道 盘点让人瞠目结舌的游戏秘密(3)
2014-07-14 16:06  游民星空    我要评论()
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6.《合金装备》4的最终BOSS战力,如果你不反击,你就会得到液体山猫之吻

大概就是最终BOSS战有三个阶段,每个阶段代表之前的三部作品。在第三个阶段,如果你不反击液体山猫,他就会跑来亲你,你还会获得一个奖杯。

小岛秀夫,您这……

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5.《塞尔达传说》的诞生是因为宫本茂有一对粗心的父母

宫本茂出生于京都府船井郡园部町(即现在的南丹市园部町)。父母曾于二次大战时定居朝鲜,韩战爆发时从朝鲜回国。幼年时期父母对宫本茂不怎么上心,所以他经常到野外游历,曾有一次发现了郊外有一个神秘的洞穴,此后多次到访,其中一回还带备手电筒,独自进入那洞穴,最后更自行找出别的通道离开洞穴。这经历对其日后游戏创作风格有极大影响。

这不就是《塞尔达传说》的真实写照吗!我小时候父母也不怎么管我,我也到处跑,没见我成游戏大师……

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4.《大金刚》的主角原本是大力水手

如果没有历史名作《大金刚》,恐怕就没有现在玩家们耳熟能详的《马里奥对大金刚》中的著名决斗。《大金刚》 这部作品,其实是使用了当时面向 欧美市场的街机游戏的原程序,而制作出来的。原本的计划是将 美国著名动漫题材《大力水手》搬上游戏的。但是由于版权上的问题,无法使用《大力水手》中的波佩、 布鲁特、奥莉薇等人物。于是马里奥和大金刚这两个原创人物,就此诞生。然后把原来的“波佩营救奥莉薇”的游戏企画,重新加工,就变成了初代的《大金刚》。

具体地说,游戏中大金刚扮演《大力水手》中布鲁特的角色。即便如此,大金刚也看不出是一个残忍的邪恶角色,相反却是一个幽默搞笑的可爱角色。

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3.《鬼泣》是《生化危机4》开发中意外诞生的游戏

2000年时候,生化危机4开发企划案刚刚开启的时候,神谷英树最初的生化危机4企划案被废,因为里面创新要素过多,已经不适合生化这个名字了。好在卡普空高层没有扼杀这些有创意的点子,让神谷英树单独另外制作了拥有这些要素的游戏,结合当时鬼武者敌人浮空这个bug,神谷英树灵光一闪做出了鬼泣初代。

还有一说,三上本来打算把里昂设置成因为感染了病毒变成超级战士的双枪客,但是觉得不符合生化危机的游戏模式,然后就把这个设想丢到垃圾桶里了。然后被神谷英树给发现了,于是就……你懂的!反正浮空射击的BUG立功了!

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2.《007黄金眼》的多人模式只用六个星期就开发完成了

你没听错,这个游戏史上最优秀的主机FPS游戏,其经典的分屏多人模式,可以让四个玩家进行同屏欢乐。你觉得这样精彩的模式肯定要花几个月来设计和测试吧?

你错了,这个多人模式,根据开发者说,是在最后的六个星期中临时加上去的。就是这样一部短时间的电影改编作品,让它成为了当年你能在主机上玩到的最好的FPS游戏。这简直就是神迹。

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1.《寂静岭》和《幼儿园奶爸》竟然发生在同一个世界里!

《寂静岭》是科纳米经典的恐怖游戏了,不知道有多少玩家被它吓到屁滚尿流。在游戏中,你会到一个叫Midwich小学的地方,并会在那里搜寻主角的女儿雪莉。但是如果你观察的足够仔细的话,会发现那个学校和施瓦辛格的经典《幼儿园奶爸》是同一个幼儿园!

为何开发商不直接找个真实的幼儿园做参考,而要去完整一直电影里的幼儿园场景呢?这个就不得而知了,不过这样的冷知识确实让人心头一冷!

游民星空

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关键词: 游戏秘密

责任编辑:褚福普

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