标
曾经的单机公司,现在却在做网游。其作品可以分为两类,一个是以《铁甲风暴》、《傲视三国》为代表的RTS游戏,另一个便是以《秦殇》为代表的ARPG游戏。《铁甲风暴》可以说是一款模仿红色警戒的游戏,不过也有自己的独到之处。(比如军火贩子和自由组装武器。可惜游戏制作者对于细节的掌控力不足)。而后来的《傲世三国》可以说极为出色,,尤其是资源细节,水平绝对凌驾于《帝国时代》等游戏之上。其他的比如各种科技的开发和武器的运用(霹雳车,孔明灯等,可惜部分用处不大),士兵的训练和转换,体力值和血液值的设定,商人的运用等等(这一点应该是继承铁甲风暴,这也算是目标RTS游戏的一大特点),也很有自己的特色。
而秦《殇素》有历史性暗黑之称,其主要系统可以说是模仿暗黑,并加入中国特色而成(比如游侠,力士,刺客,巫师,术士等人物分类),随机道具系统使得游戏道具变化具有多样性,而战斗的特色就如上面所说,主要特点在于战术的运用和策略的选择(实际上战斗时需要不停的暂停,节奏感有点欠缺),至于历史性,可以说,游戏在音乐场景等许多方面都具有民族气息,但是同样也是国产游戏中瞎改历史的一个典型。
汉堂
这是一个老牌游戏公司,同时也是一个很有特色的公司,其主打品牌便是战棋游戏。其水平自不必说,从早年的《炎龙骑士团》开始,其风格便基本上固定下来,那就是要多硬气有多硬气。同样,在游戏制作上。汉堂也可以说是很有特点。
就游戏系统来说,汉堂游戏的系统可以说十分出色,但是绝对称不上人道,可以说,对于一般玩家来说,那根本就是游戏玩人,而不是人玩游戏,所以汉堂游戏的评价往往是极端化,对于铁杆战棋迷和许多骨灰级玩家来说,汉堂的游戏真是太好玩了。而对于一般玩家来说,真是太难玩了。
剧情上,汉堂游戏的剧情往往的环环相扣,就逻辑性来说,要凌驾于其他国产游戏之上,整体水平自然也不差。
画面,并非汉堂所长,或者说缺点和优点都很突出,早期的经典之作神魔至尊传由于分辨率过低,画面惨不忍睹,但是特效华丽,而且动作流畅度很高,打击感更是没的说。
汉堂最后还是死去了,关于这一点,已经有了不少的讨论,但是我还是想说,汉堂的死去主要还是因为自己,汉堂以硬气不妥协著称,自然赢得了不少铁杆粉丝的支持,但是同样也阻碍了其游戏向一般玩家扩散,其也可以说是敢于尝试不同题材的,比如说致命武力,但是难度同样让不少人望而止步。就其巅峰之作幽城幻剑录来说,水平无可挑剔,但是其难度也是称得上是逆天的级别,以至于不少人慕名来玩却不得不放弃,同样,也可以说,是幽城成就了汉堂最后的辉煌,但是也毁掉了汉堂最后的精力(汉堂投入在幽城上的资源远远超过一般的游戏,却没有得到相应的回报。)以至于最后的阿玛迪斯战记和寰神结,以汉堂的水平算已经不是完整的游戏。(不过阿玛迪斯战记的水平还有远超过寰神结,这也说明了汉堂在战棋游戏上的水准要胜过RPG)。
昱泉
这也是一个以武侠改编游戏闻名的公司,不过其主要精力放在系统,而非剧情上。可以说,在系统创新的尝试上,昱泉可谓大胆,各方面都敢于尝试(小李飞刀便被弄得像FPS)。但是早期的水平却不尽如人意,不过付出总有回报,无数次尝试以后,昱泉总算是在《流星蝴蝶剑》上收获了丰厚的成果,多样的招式和武器,极高的可玩度,虽然游戏的较高难度让一些人无法进入,但是却获得了许多玩家的认可,其后续铁凤凰更是走向了世界。
金山
其实做游戏的主力,也就是西山居而已,其单机作品明显可以分为三个系列,早期的《中关村启示录》和《中国民航》是模拟经营游戏,不过水平只能说凑合,(明显不如航空霸业等游戏),后期有rpg《剑侠情缘》。
剑侠算是少有的武侠游戏,初代的素质其实还不如侠客3,但是金山很懂得运营的重要。(宣传一直不错,早期其实只要大宇双剑的说法,结果金山弄了个国产三剑的说法出来),剑侠的系统简单易操作(鼠标加几个快捷键即可,完全没有秦殇那种手忙脚乱的感觉),不过没有深化的东西。
音乐不错音效相当渣(这一点倒和仙剑一致),剧情水平也尚可(也是不复杂的那种,金山一直有自知之明)。(个人感觉金山在市场定位上一直很聪明,做的也很好)。
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