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国产单机厂商背景起底 古剑被指像动画片(3)
2014-07-14 18:26  游迅网    我要评论()
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新瑞狮

这是一个非常有特色的公司,画面多是3D模拟2D,比较喜欢唯美画风(虽然画工向来不咋的),系统创新较多但是很少深化,音乐不算多好但是场景契合度高,部分关卡小游戏设计挺有意思,部分极端蛋疼。

作品不少但是真正能说的过去的也就是《天河传说》,此游戏便充分的体现了新瑞狮的特点。场景力图唯美但是动感不足,人物画工简陋,指环炼妖武功修炼均有深化空间但是均是浅尝而止,音乐一般但是清新的风格和游戏很配,迷宫小游戏除了最后两个有意思之外,前面的不是没啥用就是坑爹设计,不过简单清新而博大精深的构架,一气呵成的情节,毫无斧凿的编排使得其剧情在国产游戏中属于巅峰之作。

宇峻奥汀

实际上可以分成两个部分,也就是原先的宇峻和奥汀。即使合并以后,相关游戏还是延续了原先的脉搏。宇峻原型的作品以RPG和战棋游戏为主,但是其代表作只能算《新绝代双骄》,这可以说是国产武侠游戏中难得的精品,剧情还原度高,表现力强。(除了三代有点差,前作的痕迹太重了),系统更是没的说,从一代开始,各种系统就不断改进,到了三代可以说在国产游戏中达到了登峰造极的地步,宠物系统,配药系统,个人领头特色等等,辅助系统不仅多而且成熟度也都很高,平衡性也相当不错。

另外的《楚留香新传》等游戏也能看到新绝的痕迹,此外宇峻游戏的另外一个代表便是战棋游戏,比如超时空英雄传说,素质只能说还可以,比不上汉堂的诸多游戏以及幻世录,合并以后的后续作品自然要算新绝的续作幻想三国志了,在各方面来说,幻三都要算新绝的后续作品。不过从剧情上来说,彻底完成了从武侠游戏到奇幻游戏的转变(别提什么历史,这款游戏的历史完全是拉来凑数的),辅助系统简化(总的来说没一个比得上新绝3),而战斗系统得到了加强。

奥汀的代表作品自然要是《三国群侠传》和以《幻世录》为代表的战棋游戏,《幻世录1》的人物平衡性初期相当不错(后期由于男女主角转为终极职业而失衡),剧情简单但是处理极佳,除了战斗太拖之外就没什么缺点。

至于三国群英传,一代和二代自然是经典,但是后续作品由于在游戏中置入了太多的元素而无法掌握使得其平衡性彻底坏掉,二代加入的军师技使得游戏的可玩性提高,但是后续作品加的东西太多了,平衡性没有把握好,以至于在等级相同的情况下周仓获得了高级兵种都能干翻关羽。

光谱

擅长模拟经营游戏的公司,作品也以此类见长。其中,《富甲天下》是和《大富翁》相似的强手棋游戏,不过相比大富翁,主要特色就是多了攻城系统,可以使用士兵或者计谋等手段攻城。不过后期由于强塞了过多的元素反而导致了可玩性下降(比如五代那个资材屋,使得游戏的平衡性大为降低,大家只要比着盖屋就行了)。

《三国立志传》是集养成,角色扮演,战略于一身的综合游戏。(有点类似于太阁,但是水平相差不少,)《天下霸图》则是模拟经营武林门派而统一武林的游戏,可以说中规中矩。(不过后来的武林立志传只能说是天下霸图和三国立志传混合出来的残次品,大地图抄三国立志传,音效照搬天下霸图)

烛龙

现在一个很有名的公司,先谈一谈它某种意义上的前身——上软吧(之所以说某种意义,只是由于上软大概只有一半人加入烛龙)。可以说,这是一个很有特点的公司,那就是从来没有搞好过游戏性,无论是战斗系统山寨格兰蒂亚的仙剑3,作为外传游戏性还不如本传的问路,系统全面退步的仙剑4,还是国产游戏中少有的毁经典之作的阿猫阿狗2,作为RTS操作性为渣的汉朝与罗马。

而烛龙便充分继承了这个特点,无论一代的回合制还是二代的即时制,在国产游戏中均属于垫底水平(在这里要对比一下金山的剑侠,二者有不少相似之处,都是一代回合后面改即时再做网游,但是金山远比烛龙有自知之明,系统不玩多的,却简单实用,而古剑的系统看着多,但是实用性却很低。金山想办法把大宇双剑搞成国产三剑,烛龙却只会一面抱大腿一面捅刀子。金山程序能力不错,发现缺陷也及时修改,古剑的程序能力却一直很渣)

实际上,古剑更不像是游戏,而是古装配音偶像剧,而且是专门讨好某些人的那种(烛龙好像自认为很擅长能讨好女性玩家,我不知道她们是怎么想,但是我自己对里面这样专门设计的情节很反感),其游戏特色跟仙剑相比,没有太多区别(音乐凑合,音效极差,奇葩的人物平衡性等等。)

在我个人看来,烛龙更适合做动画而非游戏,尤其是那种刻意讨好特定人群的动画,加上传销组织一样的营销能力,应该能获得不少人的认可。

像素

相比上面作品众多的公司,像素只有一个《刀剑》,但是只凭着这个作品,在国产游戏制作组中,像素也有自己的一席之地。

《刀剑》可以说是暗黑风的游戏,但是并不是一味的模仿暗黑。在画风,刀剑可以说十分硬气(当然,习惯日漫风看不顺眼也很正常),辅助系统上,宝物合成系统相当有趣,(系统不在于多而在于成熟度,ARPG一般都有一个类似于锻造的系统),战斗中则是完美的把格斗游戏的元素融入游戏中来(国产此类游戏中,流星更接近于格斗游戏,秦殇的特色在于战术的组和以及策略的运用,三国赵云传则只能说有一点格斗游戏的意味,无突出优势但是也无明显劣势,剑侠就如上面所说,至于古剑2这种货色,能不能算ARPG都有疑问)在战斗中可以使用单击,连击或者必杀,防御中也能运用格挡闪避等技能。但是真正让游戏有超越暗黑地方的,则是其的连招系统。

新闻热线:010-68947455

关键词: 国产 单机厂商

责任编辑:褚福普

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