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评论:暗黑3的专家模式正在变得更简单?
2014-07-17 17:33  凯恩之角    我要评论()
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“暗黑3的HC正在变得越来越简单”,这个话题也许触动到了一些专家模式玩家,从1MP难度出门步步为营到现在大部分人开心的刷着苦痛6难度秘境,这其中的变化让我们不禁要问,暗黑3的HC到底发生了什么?

时代的对比

想要知道到底发生了什么变化,也许我们来一个直观的对比会更清晰。在这里我们就用经典的1.08时代的成熟HC模式对比2.01后的资料片模式。这其中有些游戏机制发生了更改,但并不影响我们对两个HC的经典时代进行对比分析。

1.08版本的专家模式已经是一种非常成熟的模式,玩家们选择的普遍难度是单刷1MP,多人游戏2MP及以上。HC模式的装备由于死亡的原因数量是恒定的,有新产出的物品,也会有随着死亡英雄消失的物品。因为玩家们选择的难度均是以保险的难度为主,所以专家模式的极品产出量无法与普通模式相提并论。但正是因为这一点,专家模式的极品才显得更为珍贵。也正因为这一点,玩家们会形成固定的小团体,即使在那个没有氏族的年代,玩家们的玩法与现在的氏族游戏并无二致。那时大家也产生了给强力人物称“大腿”的习惯,这些机制使玩家们的关系更紧密,当你死掉一个成就非常高的人物时你会非常沮丧,而经常玩的朋友们会出力给你一些可以用的物品,让你重新再起一个人物。死亡随时伴随着玩家们,准备几个“备胎小号”也是经常要做的事情,于是暗黑系列的经典术语“Bus”也出现了。一个60级的人物可以带队友们的新人物迅速升级,而一些小号死亡的现象玩家们也会称“车祸”来调侃。

在2.0版本后,战利品2.0系统的智能掉落机制使物品的词缀更科学,玩家们的掉落收益更高。这个改动玩家们都很喜欢,但另一方面来说,这也是把专家模式拉近普通模式的原因之一。冒险模式的推出本应是以潜在的随机危险给玩家们增加难度,但与秘境一起推出的“赌博”机制也成为了传奇物品的产出大户。不需要太高难度,只要耐心拿血岩碎片兑换出你想要的物品。这一方式彻底改变的原来专家模式极品更稀有的现象。一切问题都可以被时间解决。与之而来引发的连锁反应就是玩家们不会有以前那样重视角色的“生死问题”,死了?重起一个人物,继续冒险模式,秘境,赌博。更容易的获得使的玩家们纷纷挑战高难度,现在挑战苦痛6的玩家数量要远远超过当时挑战MP10玩家的数量。

2.0模式引入的游戏机制把游戏品质提升到了另一高度,但与之而来的问题是把专家模式变的更容易入门,更孤立化。有玩家说过,“HC玩箭塔流猎魔人我快要睡着了”。

不同的声音

一些玩家对此并不这样看。正如上面提到的,从一身黄装入门到装备“毕业”同样也需要大量精力与时间,并且2.0版本中玩家们更提倡组队的玩法。专家模式只是变了形式,但依旧是一种挑战。

还有玩家提出这样的观点:大秘境正是普通模式的“专家化”。因为大秘境中死亡会损失大量的时间,在高难度争分夺秒的限制下,死亡一次带来的损失太过重大。这样的机制使得普通模式的玩家会更加注重操作和防守属性,这种机制便是让普通玩家过渡过另类的专家模式中。

专家模式的未来

玩家们进入T4及更高难度的事实已成定局,那么未来的专家模式又会如何?

2.1版本引入了一些全新的游戏机制,其中大秘境的设定对于专家模式的玩家来说值得一说。大秘境提倡竞速,关键的问题是后期的大秘境中玩家的坚韧属性已经不起什么作用,被秒杀是常见情况,对于专家模式的玩家们来说,如何应对这种无限循环的模式呢?需要为了成绩,挑战极限而赔上自己的一个角色吗?

狱火护符,新的传奇特效会让玩家们的游戏变的多样性,而且人物的能力必然会有提升,这一点已经在2.0版本中得到了验证,这两样改动主要目的是增加游戏后期的挑战,延长游戏后期的长度。赛季机制提供了一种全新的开始,但对于经常死亡角色的专家模式玩家来说,这种机制也只是变相的一点限制。

除此之外2.1版本还会对职业进行调整,不少的职业技能都进行了伤害提升。那么,2.1版本还会继续加剧专家模式变简单的现象吗?

新闻热线:010-68947455

关键词: 暗黑3

责任编辑:褚福普

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