9. 世嘉Dreamcast
世嘉的最后一部游戏主机,结局依然悲情。虽然最早推出,但性能方面略逊色于索尼PS2,最重要的是它的理念仍未改变,依然是以街机游戏为主,导致游戏种类比较单一;另外错误地选择GD-ROM介质,也导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2。夸张的太空船造型手柄十分硕大,更适合欧美人手掌,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念,很像是现在的第二屏,一些游戏可以使用小巧的嵌入式记忆卡来养成角色,并在游戏时同步数据。
10. 索尼PS2
索尼PS2显然也是一代名机,但口碑不如前作那么出色。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼,花费了数年才摸清其性能。当然,在PS的余威下,众多独占大作的续作依然选择PS2,如《最终幻想10》等等,并且支持播放DVD让其性价比更高,全球狂销1.5亿台。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少,但加入了更先进的力阶振动等功能。
11. 微软Xbox
世嘉的出局,最终让微软进入到游戏主机市场。虽然发售最晚,但Xbox拥有当时最为强大的图形性能,并且为玩家带来了《Halo》这样的超大作。虽然游戏内容主要以PC移植及动作射击为主,但微软通过强大的财力和号召力吸引游戏厂商,索尼的独占策略已经开始受到影响。Xbox的首款手柄类似世嘉Dreamcast,十分硕大,再加上游戏不合亚洲人胃口,在日本市场几乎没有产生影响。
12. 索尼PSP
索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场,凭借PS、PS2主机积累下来的资源,获得了相当大的成就,掌机也开始像多媒体、多功能、无线网络方面发展。PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄,操作十分舒适,PS用户毫无上手难度。
13. 任天堂DS
面对索尼PSP的攻势,任天堂推出了具有双屏设计的DS,获得了巨大成功。虽然性能一般,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念,我们不妨把它想象掌机版的“iPhone”,大量具有新意的小游戏让它在日本市场成为了全民掌机。
14. 任天堂Wii
Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机,不拼性能,但体感操作引领了一场操控革命,也带来了大量新鲜的玩法,包括运动健身。“双截棍”手柄是Wii的精髓之一,内置重力传感器、灵活的拆卸组装形式,让它成为体感游戏的代名词。
15. 索尼PS3
被玩家戏称为“神机”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力,夸大的性能和难以开发的架构,让它在初期遇到了很多瓶颈。同时,包括《最终幻想》等早前独占的大作,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品,日本游戏厂商的没落也逐渐开始。不过,PS3仍然赢得了同时期的主机大战,只是优势不再明显。
16. PS Vita
作为PSP的续作,PS Vita性能更强、设计更好、完全使用下载存储机制也更方便,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS、Android平台的兴起而衰落。
了游戏机行业10个年头,销量突破1亿台,奠定了索尼目前在游戏行业的位置。PS的成功来自于率先支持CD-ROM新介质、引入大量CGI动画及电影化游戏制作理念,吸引力大量游戏厂商加入,大作续作和全原创大作的数量堪比超级任天堂。可以说,后来的主机基本上都无法实现PS的辉煌。图中的手柄为后续发售的振动手柄,体积适中手感出色,相比需要振动包的土星手柄更人性化,整体设计也沿用至今。
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