实际游戏测试体验
为了让玩家更加清楚地了解手机外接手柄实际在游戏中的体验,笔者特别使用了以下几款厂商的外接手柄(下图由左至右分别为:罗技 G550 Powershell(对应iOS)、Steelseries Stratus(对应iOS)、Steelseries Free(对应Android)、MOGA Ace Power(对应iOS))。并针对A·RPG、格斗、赛车等不同类型的几款手机游戏进行测试。
《海之号角》
笔者先拿近期的热门手游《海之号角》当小白鼠,这款类似《塞尔达传说》的游戏由于不太需要调整视角,因此每个手柄的操作体验其实差不多。值得一提的是,罗技手柄的十字键在移动时有点卡顿的感觉,但在开启菜单、攻击等操作时,手感还是非常不错的。
在延迟方面的测试,虽然Steelseries必须以蓝牙的方式先与手机连接,但游戏进行时并不会感到发出的指令有延迟的状况产生。
《怪物猎人2nd G for iOS》。
平心而论,Capcom这次还是很良心的,不仅把画面高清化,而且还对操作进行了一次优化,实际体验虽然不如PSP上那么顺,但比起其他动作手游来说要好不少。
在测试时,罗技G550操作时很多地方都无法直接通过手柄完成操作,而是必须用手指触控屏幕辅助(便宜没好货啊……)。例如十字键在游戏中就只能操控人物的移动,无法操控菜单。此外也由于没有类比摇杆的关系,玩家也必须通过触摸的方式更改视角。
链接手柄之后,虚拟按键会从屏幕上消失
而若是使用 MOGA 或 Steeldseries 的 Stratus等带有摇杆的手柄,在操作方面完全没有问题。
《合金弹头3》
SNK冷饭战略下的牺牲品之一,触摸操控渣得你想摔手机。例如边退边点放子弹这样的动作都很难做到,更别提跳跃了。不过如果使用手柄,这些操作完全没有问题,而且在链接的时候,游戏还会提示玩家如何操作。
《狂野飙车8》
在赛车游戏方面,因为操作起来比较简单,对手柄的要求也没有那么多。拿《狂野飙车8》测试的时候,所有手柄皆可使用,在链接的时候也会显示出各个按键的对应资讯,也可控制操控的灵敏度。
《拳皇》
在格斗游戏的部份,笔者则是以《KOF i-2012》和最近上市的《拳皇 '98》来进行测试。就格斗游戏来说,使用实体按键来操作应该是大部分玩家较为中意的选择,而本作也相当完整的对应了本次测试中的所有手柄。但较为可惜的是,链接手柄后画面上的虚拟按键依然存在不会消除,SNK你这冷饭炒的有些过分。
测试总结
手机外接手柄的发明,无非就是满足玩家对于实体按钮的需求,但笔者感觉这部份即使是以严格监控出名的iOS系统,不同游戏支持手柄的状况也不一,例如某些游戏一接上去就可以用,但玩家得自行摸索按键配置设定,有些则是接上后会有贴心的新手教学导引玩家,情况视每一款游戏各自的状况不定,相当混乱。
除此之外,确认购买的手柄是否支持自己喜欢的游戏也是玩家事前必须做好的功课,有些游戏虽然在上架页面注明支持手柄,但不一定支持蓝牙连线的无线手柄。有些游戏则是不一定会注明是否支持,但实际上却是可以用手柄玩。
目前很难定论手机外接手柄这个外设,在未来是否会成为一股趋势。但可以确定的是,若厂商要推广Android TV或Apple TV等平台,让玩家可以在客厅的电视上玩手机游戏,那势必就得用到外接手柄来操作。而目前致力于推广手机外接手柄的各家厂商,相信也是看到了后续发展为客厅娱乐平台的这块商机。
相关报道:
本类最新
科技视界
要闻推荐
今日视点
热点专题
- 新闻排行
- 评测排行