在如今这个逐渐商业化、娱乐化的年代,所有的品牌和产品都在想尽办法包装自己,完善自己,争取第一时间站在行业的前沿,游戏产业当然也不例外。
相比其他行业,游戏的商业娱乐化似乎来的更加直白:请演艺明星代言、请知名偶像代言、寻找当红歌手为游戏定制主题曲等等。然而有些游戏就选择另辟蹊径,他们选择更多领域的合作,将娱乐上升为了艺术。
可以想象吗?有朝一日,某个著名颁奖礼的红毯上,将会出现国际巨星,身着游戏时装走秀的场景!不可思议对吗?然而已经有人走出了这第一步!
日前,某网络游戏请来了两位资深的时装设计师,亲自为玩家设计游戏内的时装。对于玩家来说,这无疑是一种诚意满满的回馈;对于设计师来说,这可谓是一次全新的尝试,甚至是冒险。要知道,虽然现在网络游戏内的时装已经成为风潮,但大多数都是些所谓的平民设计师,像这样请来知名设计师为游戏量身定做,可谓罕见。
游戏还甚至为此举办了一场有模有样的PK赛——在官网开启投票活动,让玩家为自己喜欢的作品投票。活动前期曝光设计师的手稿,紧随其后的是利用镜头记录制衣全过程,再用模特身着成衣来考量最终效果,而得票最多的作品,最终则会被植入游戏。无疑,这一系列举动,都会对设计师产生一种无形的压力,因为有投票就会有比较,在走过那么多国际舞台的他们,想必谁也不想因为这一场小小的仅仅是为玩家服务的SHOW,而砸了自家的招牌。
谢悦(新锐服装设计师)
那么为游戏设计时装,有哪些需要注意的地方,或者说直接影响最后走势的关键点呢?
【设计师的名气与作品】
似乎任何领域,都有个不成文的规定,名气决定一切。来看看他们选定的两位知名设计师吧。
2014年毕业于别经服装学院国际本科部,2012年于“TeeSummer”任职服装造型师,2013年于“TRASH&DLAMOND”任职服装搭配师,2014年创立个人设计师品牌“TSE謝”,担任服装设计师。
伊航(资深服装造型师)
2006年成立伊航服装工作室,曾为,中央电视台、北京电视台、贵州卫视、湖南卫视、安徽卫视、河南卫视、时尚杂志、MTV、颁奖典礼、电视广告、大型综艺节目等提供服装造型支持,曾经为众多艺人进行服装造型和设计。
从两位设计师的个人履历上来看,谢悦毕业不久就创立了个人品牌,可谓初生牛犊且成绩显赫;但跟老练的伊航相比,依旧缺乏实质性的作品与经验。两者相较,从资历上看,谢悦显然更稍显稚嫩。但如果考虑到活动本身,是为“游戏”设计时装,年轻的谢悦似乎重新拥有了优势。
【模特的选择至关重要】
再好的服装,穿在不合适的人身上,也会黯然失色。再朴素的服装,经过绝佳的呈现,就会熠熠生辉。显然,模特的选择,也是PK的关键。他们会为自己的设计风格而挑选模特,还是会根据模特的特色设计服装呢?这是另一个关键点。
谢悦选择的是可爱甜甜美女程慕轩,毕业于中国传媒大学。164cm的程慕轩显得娇小甜美,曾在《屌丝男士2》中有着令人印象深刻的表演,很有T台和舞台经验;而伊航选择的模特是气质出众、高冷范儿的长腿美人张淼。身高178cm的她气场十足,hold得住各种女王范儿的服饰。
显然,在选择模特方面,谢悦的选择似乎更加贴近游戏中众宅男的心理。程慕轩的可爱、俏丽、娇小可人都以一种邻家小妹的气质呈现在玩家面前,更重要的她还做过播音,声音甜美。而御姐范儿十足的张淼,在专业性上似乎更胜一筹,且不说气场十足,霸气凌厉,单就在走台经验和个人风格上,张淼面对玩家所展现出来专业模特的职业性,都足以令人印象深刻。
很明显,两位设计师的对决,从碰面之初就已经开始了。不论他们在这次较量中做出什么样的决定,“玩家的接受程度以及心里预期“永远是摆放在他们需要考虑的首位。
而对于他们的成败选择权,也同时摆放在玩家面前。
【玩家决定一切】
其实,这一点是最关键,也是最容易被忽略的。无论是设计师还是模特,都要搞明白服务对象是谁,决定你们成绩的是谁。
评分的并不是资深的艺术家,并不是常年混迹于各大T台的媒体,而是坐在电脑前的玩家,年轻的玩家们。
他们或许并不那么懂得艺术,也不知道你们在各自领域的知名度,一切归零,只看结果。
玩家的评判标准是什么?除了符合最简单的规律“漂亮、个性、时尚”之外。这其中似乎还包含了一种“外行对内行的足够尊重与敬意”在里面。作为跨界进来的服装设计师,是否能读懂玩家内心最单纯的愿望,是否能理解游戏设计之初最纯粹的理念?
其实如果从某种方面来看,游戏设计与服装设计都存在着一个共同的临界点——够纯粹。二者的设计都是都设计师用心呈现、用诚意展现给用户的一种作品。所以,当服装设计跨界到游戏设计时,这其中产生的化学反应就不言而喻了。
不要只想职业规律,要根据玩家调整认知;不要只局限在时尚界,要根据环境调整分享方式。别想的那么复杂,也别想的那么简单。跨界,所产生的思考模式,有可能会同时颠覆两个行业的认知。
这是一次全新的尝试,或许新鲜、或许刺激、或许会有冒险,但无论对于设计师、模特、还是对于游戏来说,都是一次值得赞扬的决定!
艺术与游戏的碰撞,会产生怎样的火花,会改变行业的走势吗?
我们拭目以待。
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