由韩国娱美德开发的东方风格3DMMORPG《苍天2》,8月7日起已在中国大陆地区全球首发开测。游戏中的玩家纷纷表示,他们来《苍天2》其实是带着仇恨来的,要报当年的一箭之仇!起初小编也感到纳闷,既然《苍天2》国服是全球首测,那么这些玩家的仇恨是如何而来的?不过,当小编进入游戏看过“变脸魔蛛”“赤雷”“浊龙”这三个名字之后,心底立刻生出了四个字:“不共戴天”
苍天2
野外的奇葩BOSS PVE内容值得期待
虽然这些怪物和玩家们有着血海深仇,但是开发商似乎并没有雪藏的意思,而是将它们放在低等级区域做野外BOSS。他们血量很高,回血速度也不错,需要组队围剿才能Down掉。不过因为他们目前和主线任务之间没有交集,真正组队去击杀它们的人非常少,于是它们在野外一直一声声地喊着很没营养的话,不仅遮挡屏幕而且令人烦躁。几乎所有的玩家都选择先做任务升级,更换一轮装备后,通过等级压制进行单刷,小编亦是如此,不知道这算不算是被当年压抑久了的一种病态宣泄呢?
除此之外,《苍天2》无论是野外怪物的血量、攻击和AI,还是任务区域的大小和怪物散布状况,都做得非常好:怪物没傻/弱到白给,血量适中,任务区域的怪物分布算得上是自然有逻辑。还有一个比较明显的特点是许多怪物能够用技能将玩家击倒/晕,提醒和训练玩家用走位和“闪避”技能来躲避怪物技能。所以就单从任务升级的野外情况来看的话,《苍天2》的PVE内容应该是可以期待一下的。
PVE内容值得期待
推销式的社交系统
说道组队打BOSS,那就不得不说说《苍天2》试玩以来觉得有点“奇葩”的社交系统:《苍天2》屏幕左下角的消息栏里,每时每刻都在被这样的好友邀请和组队邀请刷着屏。这一切都源于社交栏中的这个按钮:点击这个按钮,左下角消息里会显示:你高声发出了好友申请。然后所有人都会看到你在“发送好友邀请”。很长一段时间内笔者都没搞明白大家到底在干嘛,直到:原本应该是自发而成的社交互动现在已经要轮到用“任务目标”来推动了!?紧接着笔者就明白了过来那些来加了好友然后就发过来的的一串“1111111”是怎么回事了,这种因为任务需要而产生的社交行为有多大的意义就见仁见智了。
激战BOSS
小问题汇总:
上文提到的那些野外BOSS不要没事就喊话,或者缩短玩家收听其喊话的距离,确实感觉很烦!UI界面略显散乱了点,聊天框和系统界面的文字都比较小,在笔记本上可能很难看清楚。希望下一个版本能对UI界面进一步优化,调大界面的字体。游戏中有些帽子的外形比较奇葩,不知道是怎么设计的,建议换换形象。游戏目前还是比较吃内存、且人多时会有比较明显的掉帧现象,期待下一版本能进一步优化!
游戏截图
巨人网络战略级海外大作《苍天2》,是由《传奇》开发商韩国娱美德历时3年倾力开发的3D动作武侠MMO。游戏采用自研3D引擎,全景式展现恢宏壮丽的东方奇幻场景,革命性的动态世界体系使得玩家的一举一动都能对环境产生不同程度的影响。目前游戏中共有战士、刺客、法师、道士四大类职业,在战斗方面,引入新形态精准战斗理念,打击感尤为出色。游戏还首创“角色自由发展系统”,沙盒般的扩展空间与永不重复的成长生涯,为玩家带来超越传统的动作体验。本作将贴合中国玩家习惯进行深度开发,并于2014年8月7日于中国大陆地区全球首发。
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