巫医
设计理念
除了提高元素多样性的改动和对少人问津的符文的改进以外,巫医还获得了大量提高生活质量的改动。
獻祭在这个补丁中进行了重新设计。这个技能不再牺牲所有激活的殭屍犬,而是命令一个殭屍犬冲过去并爆炸,对目标范围内的敌人造成伤害。
补丁2.1.0中对聖休亞瑞的英雄们如何恢复生命值进行了修改。生命之球不再那么重要,而物品和技能的选择则更加重要。巫医大量与治疗相关的技能得到了增强。
综合
降低了以下宠物的碰撞检测半径:
鬼娃
巨屍
殭屍犬
用户界面
增加了显示鬼娃大军所召唤的存活鬼娃数量的图标。
增加了显示鬼娃巫咒所召唤的存活鬼娃数量的图标。
增加了显示巨屍 - 狂怒巨屍的剩余持续时间的图标。
主动技能
強酸毒雲
技能符文 - 屍體爆彈
伤害类型从毒素改为火焰。
技能符文 - 慢性灼蝕
伤害类型从毒素改为冰寒。
屍蛛
武器伤害从324%提高至576%。
技能符文 - 烈火蜘蛛
武器伤害从400%提高至700%。
技能符文 - 跳躍蜘蛛
武器伤害从383%提高至646%。
技能符文 - 育雛蛛后
武器伤害从1575%提高至2625%。
鬼娃大軍
技能符文 - 鬼娃伏擊
伤害类型从物理改为冰寒。
错误修正
召唤你的鬼娃大军不再取消鬼娃巫咒所召唤的鬼娃。
巨屍
技能符文 - 巨靈惡屍
顺劈斩的弧度从120度扩大至180度。
技能符文 - 狂怒巨屍
错误修正
修正了导致该技能召唤的巨屍会从攻击速度获得比预期高的伤害加成的问题。
亡者之握
技能符文 - 死即是生
伤害类型从物理改为毒素。
技能符文 - 絕望之握
伤害类型从物理改为毒素。
技能符文 - 無間之握
伤害类型从物理改为冰寒。
蝕魂
技能符文 - 噬靈之魂
每秒生命恢复从2063点提高至2682点。
妖術
技能符文 - 治癒魔法
鬼娃萨满现在应该更加可靠地治疗3次。
持续治疗效果从24758点提高至32185点。
懼靈
技能符文 - 恐懼化身
护甲加成从100%降低至35%。
召喚蟲群
选择射程之外的敌人时,你现在会在施放前走进射程内。
技能符文 - 噬魔蟲群
进行了重新设计。
现在只要第一个被击中的敌人活着,每秒恢复25点法力值。
伤害类型从物理改为冰寒。
技能符文 - 漫天蟲群
伤害类型从毒素改为物理。
群體混亂
技能符文 - 屍骨轉生
召唤殭屍犬的几率从50%降低至30%。
毒液吹箭
技能符文 - 烈焰吹箭
武器伤害从4秒内425%提高至565%。
技能符文 - 麻醉吹箭
伤害类型从毒素改为冰寒。
技能符文 - 尖脊吹箭
伤害类型从毒素改为物理。
獻祭
进行了重新设计。
现在一次獻祭一个殭屍犬。
殭屍犬现在会被扔向你的鼠标指针位置,并在碰撞后爆炸。
武器伤害从185%提高至1090%。
如果你装备了巨魔人之指,则伤害伤害变为三倍,即3270%武器伤害。
如果巨屍犬超过了3个普通的殭屍犬,你不会获得更高的伤害。
技能符文 - 劇毒屍血
进行了重新设计。
现在击晕碰撞位置的敌人3秒。
技能符文 - 壯烈犧牲
从每个殭屍犬获得的法力值从60点提高至280点。
技能符文 - 屍犬護主
进行了重新设计。
你的所有殭屍犬现在通过一次施放来獻祭,每个殭屍犬造成1090%武器伤害。
技能符文 - 屍犬之怒
进行了重新设计。
獻祭殭屍犬时,获得20%的伤害加成,持续5秒。
每次施放都能获得一层增益效果,最多10层。
魂靈彈幕
技能符文 - 魂靈之井
伤害类型从冰寒改为火焰。
魂靈收割
技能符文 - 生命虹吸
每收割一个敌人的治疗效果从24758点提高至32185点。
亡者之壁
技能符文 - 匍匐殭屍
错误修正
修正了无法召唤全部3个匍匐殭屍的问题。
被动技能
生生不息
召唤殭屍犬的几率从30%降低至15%。
物理同化
现在最多影响25个敌人。
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