美国娱乐软件协会(ESA)公布了一份比较有意思的游戏调查报告,而从这些报告数据中得出了一些较为意外的观点,数据显示被调查的移动游戏玩家中有三分之二的人表示玩其他平台游戏的时间并没有因移动游戏而减少;近一半的移动游戏玩家会因玩了移动版的某游戏而去购买主机,玩主机版本的这个游戏。
从玩家因移动版游戏而去购买主机和该游戏的主机板这一调查观点我们可以认为:如果大多数玩家普遍存在这种心理,游戏的移动版将促进主机及主机游戏的销售,对于解禁游戏机禁令后即将到来的中国主机市场来说,不失为一种发展和推广主机市场的措施。

《刺客信条》系列一直是主机平台上的佼佼者,而育碧今年也在移动平台上发售了一款《刺客信条:海盗》。图为手游《刺客信条:海盗》宣传图
以下是关于这份调查报告的报道:
这次调查是由发出并收回调查问卷的形式作出,调查报告由3264位美国玩家的问卷总结而成。虽然其统计手段并不一定准确(比如说提交调查问卷的人一般会是那些对这个话题有兴趣的人,这会带来确认偏误),报告给出了一些很有意思的结论。
报告中指出,在13岁以上年龄的美国人中,有三分之一的人玩移动游戏。在这些移动游戏玩家中,有三分之二的人表示他们玩其他平台的游戏(比如PC或者主机)的时间并没有因为移动游戏而减少。其中一半的玩家表示他们的游戏时间仍然比较稳定,而11%的人表示他们花了更多时间玩游戏。
这份报告里还有一个观点是,移动游戏的壮大实际上给整体游戏市场带来了更多的商机。有42%的移动游戏玩家因为喜欢某个游戏的移动版而去购买了主机。有22%的移动游戏玩家之前从来不玩游戏,包括这些玩家在内,有46%的玩家之前并不经常玩游戏。
对于这份报告,ESA的CEO Michael D. Gallagher表示,移动游戏的浪潮正好反映出游戏行业极为活跃的本质,消费者想要的是在任何地方都能玩游戏,这对于整个行业都是有利的。
实际上这个报告对于中国游戏行业也具有一定启示。中国的主机游戏和PC单机游戏市场一直没有发展起来,而飞快膨胀的移动游戏市场也可能会将一些之前并不玩游戏的玩家带入到主机和PC游戏市场,这对于中国整体游戏市场的发展有积极意义。
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