15. Xbox

开发商:微软
发型时间: 2001
知名游戏: 光环:战斗进化, 世界街头赛车, 汤姆克兰西彩虹六号3
Xbox的确很丑,还有一个笨重的可笑的手柄,还是来自于一家非传统游戏产业的公司。考虑到它的竞争对手是传奇般顽强的PS2,Xbox有段时期的确看起来就是游戏主机史上最大的失败品之一。
微软很幸运,Xbox还留了一手。在这架主机上发售了一部小作品叫做《光环:战斗进化》,人们认为它奠定了现代主机射击游戏类型的雏形。而Xbox Live服务也推动了在线主机游戏,并在Xbox的后继主机上真正被发扬光大。Xbox是一架真正面向玩家的主机,并为接下来的时代播下了许多影响和改变 的种子。
14. NDS

开发商: 任天堂
发售时间: 2004
知名游戏: 口袋妖怪·黑&白, 马里奥赛车DS, 动物之森:野生世界
仔细想想很有趣,不过在十年以前,一架搭载完整触摸屏的游戏设备尚且令人惊叹不已。而现如今,触摸屏已经成为了智能手机的标准配置,并被用在了生活的方方面面。但任天堂NDS却是第一架将可触控屏幕推广开来的流行设备。
跟在此之前的设备相比,NDS看起来完全就是个异类。它的双屏幕与笔尖触控让许多人质疑掌机游戏在NDS上到底会如何运行。这是一个极具冲击力的创意,同时 吸引了硬核玩家和休闲玩家,而《动物之森:野性世界》和《口袋妖怪:黑&白》等游戏至今仍然在最佳掌机游戏的殿堂中占据一席之地。
13. PC Engine

开发商: NEC
发售时间: 1989
知名游戏: 腐尸之屋, 魔境传说, PC原人
另一个生不逢时的受害者(译者按:日本市场例外),PCE上市与任天堂的FC游戏机直接竞争。而PCE最终在世界范围内销量惨淡,最终这部远远领先当时市面上所有街机设备的主机惨淡退场。
它拥有丰富的游戏种类,不但包括了极富娱乐性的恐怖游戏《腐尸之屋》系列,还有需要你不断盯紧屏幕的射击游戏Blazing Lasers,总量甚至庞大到足以与SFC媲美。但不幸的是,PCE没能吸引那些喜欢多人游戏体验的玩家,它的额外手柄需要特殊组件支持。基于上述原因,同时又面临激烈的竞争,PCE最终成为行业史上最遗憾的落败者之一。
译者按:其实对于PCE的以上评价仅限于全球市场,或者说欧美市场。在日本市场PCE却是成就了一代经典的游戏主机。不但畅销一时,而且还在销量上击败了FC。对于喜欢关在家里独自享受的宅男来说,单手柄完全不是问题。大把亚洲玩家更加熟悉的作品也都发售在了PCE上,比如《伊苏》、《天外魔境》、《英雄传说》。而PCE可选CD-ROM的特性更为大容量游戏的发售提供了便利,更不用提有许多语音和CG的十八禁游戏了,当年《CAL》系列、《龙骑士》系列、《同级生》等等……都在PCE平台上取得了不错的成绩。更令人惊讶的是,PCE的生命周期可谓长的惊人,直到1999年还有新游戏发售。以此可说,PCE至少在亚洲市场,绝对不能算是个失败案例。
12. 世嘉土星

开发商: 世嘉
发售时间: 1995
知名游戏: 铁甲飞龙, 光明力量3, VR战士2
土星主机是世嘉在PS和N64发售前做出的一次尝试。虽然跟后两个游戏巨头比起来,土星机的流行程度相差甚远。世嘉试图为土星机积累出一个丰硕庞大的游戏库,但这个计划只坚持了几年便宣告失败。
由 于其低劣的3D图形功能,这部世嘉主机最终被PS所击败,而后者最终在游戏界风靡全球。尽管如此,在土星机短暂的生命周期里依旧有许多独一无二的经典佳 作。VR战士2至今仍被认为是史上最佳的3D格斗游戏之一,而铁甲飞龙系列至今仍受高度追捧。世嘉土星主机注定在商业上成就有限,但其平台上的优质内容却 让这部主机被硬核玩家们奉为经典。
11. NGC

开发商: Nintendo
发售时间: 2001
知名游戏: 生化危机4, 塞尔达传说风之杖, 超级马里奥阳光
自从NGC开始,曾经屹立不倒的任天堂第一次真正显出了下滑的征兆。一架进步微小的主机,NGC的塑料质感看上去真的跟普通玩具别无二致,与PS2和XBOX的趋势相较更是截然相反。
而 NGC的销售对象也主力侧重于家庭和年轻玩家,跟它精良而成熟的游戏库比起来这个决定令人费解。《生化危机4》、《永恒的黑暗》和《银河战士》都广受好 评,而且目标受众绝不是儿童。由于任天堂诡黠的营销,NGC常常被忽视,但有主机上的那几打必玩游戏确保了它在榜单上的位置。
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