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动视云COO解锐:格来云游戏近况及日后发展趋势
2014-11-24 13:49  牛华游戏    我要评论()
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亚太OTT峰会后,发力云游戏领域的动视云公司COO解锐接受媒体采访,针对动视云公司开发的格来云游戏近况及日后发展趋势进行更详细了解。

记者:目前格来云游戏的核心是什么?

解锐:格来云游戏目前还是以视频云计算应用技术为依托,打造的一款互动视频的电视游戏平台,该平台上的游戏操作体验等同于XBOX、PS等大型游戏机的功能体验效果,它无需花大把的资金去买那些昂贵的游戏设备,也无需等待下载、安装的过程,因为它可以即点即玩,大大降低了用户的门槛需求,用户只需满足宽带+智能盒子+手柄就能立即享受高端设备带来的的大型3D游戏体验。简单来说就是一切需要运行的游戏配置都集中在云端,通过网络传输给用户,用户看到的只是一个画面,然后通过控制这个画面来实现游戏体验。

《格来云游戏平台》

记者:云游戏现在面临着哪些瓶颈呢?

解锐:云游戏面临瓶颈主要有三方面:第一,电视屏在操控上有特殊性,首先电视的第一外设只有遥控器,如果想体验更多精彩的大型3D游戏需借助游戏手柄设备,不像其他屏的操控那么方便。第二,现在云游戏平台上的游戏内容还不足够丰富,TV游戏主流市场上大部分都还是基于安卓系统上的一些小游戏在运作,而格来云游戏平台上虽然已经有十几款大型3D游戏在运行,但远远还不能够满足用户对高品质游戏的需求体验,动视云正在与游戏开发商和发行商进行积极沟通协调,也希望这种新的游戏模式得到游戏厂商的认可和支持。第三,目前市场上还有小部分的智能盒子硬件解码芯片未向云游戏厂商开放相关实时解码接口,导致云游戏体验不佳,在此也希望硬件厂商可以了解云游戏能给终端带来的海量精品内容,在适配工作上给予更多支持。

记者:与其他云游戏(如:天猫魔盒)相比有什么优势?用户体验怎么样?有哪些游戏代表大作?

解锐:我们是国内首家并且是唯一一家在公共互联网部署上线的电视云游戏平台。阿里天猫魔盒的服务目前只普及到三个城市,而我们已经覆盖华北、华东、华南、华中、西南五个大区;天猫魔盒的游戏都是单机游戏,我们的格来云游戏是新颖的联机对战模式,还有劲爆的擂台赛模式,大大增加的了玩家们的乐趣性。这里小小的向大家透漏一下我们的擂台模式是目前国际上最领先的一种新颖商业运营模式,对用户来说其优势是可以实时与擂台对手挑战切磋,并邀请朋友来给自己加油助威,同时还可以随时随地围观高手对战。目前,格来云游戏平台上最为火爆的有《波斯王子》、《刺客信条》、《街头霸王》等经典游戏,深受广大用户的喜爱。

《刺客信条》

《刺客信条》

《波斯王子》

《波斯王子》

《街霸》

《街霸》

记者:动视云以后的发展方向会变吗?比如:研发其他产品实现横向发展。

解锐:未来的3-5年我们都会在云游戏领域进行发展和拓展,今后也会逐步扩展到PC、手机、PAD等不同的终端类型及Windows、IOS、WP、MacOS、Linux等不同的操作系统,最终希望成为游戏厂商一个新的跨平台内容发布渠道,乃至建立起基于云游戏的新型游戏生态链;另一方面,游戏只是互动视频云的一个切入点,互动视频云是一个高效的跨平台覆盖方案和网络化交互改造方案,未来随着公司的发展壮大,会逐步将这一技术应用到虚拟现实、教育、旅游、设计、动漫、医疗、军事等领域。

记者:今后格来云游戏的布局是什么?

解锐:公司将在后面的时间中大量的进行各种资源的整合及拓展,将电视云游戏行业盘活,创新出新的游戏模式来。

云游戏不是一个过渡,而是一种新的游戏模式,一种能够改变现有游戏生态环境的创新模式。云游戏可以将PC、智能移动终端、OTT/智能电视以及传统游戏主机等多种不同系统上运行的游戏,快速的移植到云游戏平台,并且无需游戏开发者做任何额外的工作。对于用户来说,云游戏平台可以让用户在各种不同的终端上,玩各种原来只能在特定的配置系统上才能玩的游戏。

这样的能力,使得云游戏能够重塑游戏生态链:比如传统的PC单机游戏已经日渐萎缩,动视云可以把这些游戏直接搬到云游戏平台,让用户在手机、PAD上玩、在电视上玩,用户群扩大了,盗版的问题也解决了,发行成本也降低了。对于很多正在苦苦支撑或寻找转型的PC游戏开发者而言,云游戏或许能帮助大家快速的转型。同样的,不少传统的主机游戏厂商,碍于国内盗版的严重,一直不愿在国内投入太大,云游戏可以让他们更加放心的投入。

除了在游戏内容上的整合、创新之外,云游戏还为产业链提供了更多合作共赢的商业模式。

首先就是运营商的宽带业务收益

我们知道,PC、手机等游戏的发展对于运营商无线、有线宽带来说,起着非常大的促进作用。如果说手游的兴起,大大提高了3G、4G的普及速度和带宽消耗量,让运营商的3G、4G用户快速增长;那么,云游戏,有望成为推动运营商带宽用户快速发展的一个利器。

在国家宽带战略下,运营商最近几年宽带提速很快,但提供的10M、20M带宽对于很多用户来说利用率不高,用户主动提升宽带网速的意愿不强。很多时候运营商是通过价格、套餐等引导用户提升带宽。OTT盒子的视频业务,一度成为运营商希望抓住的一个宽带业务消耗点,但视频业务的变现能力并不强。云游戏的出现,使得运营商又多了一个选择。

我们和运营商的合作,是共赢的。目前云游戏需要5M-8M的基础带宽和10M左右的理想带宽。云游戏的发展本身就对运营商的宽带业务是一个促进。而通过和运营商的深度合作,我们可以让云游戏的带宽质量更加有保障、时延下降到几十毫秒以内,基本上不会影响游戏的操作体验。

其次是CP的收益

云游戏的云端计算、终端视频播放的实现方式,可以很好的解决游戏盗版和破解问题,更好的保护了CP厂商的利益。同时,云游戏的独特运行机制,还可以把视频上已经成熟的商业模式融入到云游戏中。比如广告,云游戏可以实时的在游戏视频植入广告,这是普通游戏模式很难做到的。

一些国外的主机游戏巨头非常看好云游戏的这些特性,已经和我们展开了合作;国内也有不少游戏公司和我们建立了合作;另外,云游戏平台本身不会给游戏厂商等带来任何额外的对接工作量和改造成本,可以实现无缝对接。

而对于整个游戏产业链而言,云游戏作为一种新的游戏模式,有望为开辟一个新的领域,拓展了游戏市场的整体空间,对整个游戏产业而言都是非常有利的。

新闻热线:010-68947455

关键词: 动视云 格来云游戏

责任编辑:褚福普

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